Star Citizen: Conoceremos la fecha de lanzamiento de Squadron 42 cuando CIG esté segura de poder cumplirla

Chris Roberts, fundador de la desarrolladora, indica que no se encuentran en una posición cómoda para establecer un día de llegada

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Siendo el título con más recursos detrás de sí en la historia del videojuego, es inevitable que Star Citizen llame la atención. El proyecto de Cloud Imperium Games es tan singular como ambicioso y, a razón de una religiosa cadencia de actualizaciones, los jugadores han tenido la minuciosa oportunidad de verlo crecer con el paso de los años. Sin embargo, a pesar de llevar un proceso de desarrollo más que longevo, la obra aún no cuenta con fecha de lanzamiento y, a día de hoy, sus responsables siguen sin estar seguros de poder compartir un día estimado, ni para el multijugador ni para Squadron 42, su modo campaña.

Aludiendo a ello, Chris Roberts, CEO y fundador de la desarrolladora, compartió una carta a través de la página web de la misma, donde atendió un par de asuntos en torno a la faceta single-player. Dentro de tal misiva, el ejecutivo resaltó que "estará listo cuando esté listo, y no será publicado solo para cumplir con una fecha", del mismo modo que informó que, al estar el proyecto tan lejos de un lanzamiento completo, no mostrarán "gameplay, localizaciones o assets" sino que esperarán a un período en el que estén más cerca de su arribaje al mercado.

"Debido a esto, he decidido que es mejor no mostrar gameplay de Squadron 42 de forma pública, ni discutir ninguna fecha de lanzamiento hasta que estemos más cerca de cumplirla y hasta que tengamos más confianza respecto al tiempo restante que sea necesario para culminar el juego con la calidad que queremos", sentenció. Por lo tanto, tanto Star Citizen como Squadron 42 continúan sin un día estimado de disponibilidad, mas esperamos que 2021 sea el año en el que, finalmente, sepamos cuándo podrán ser disfrutados por toda la industria.

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Squadron 42 Star Citizen

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.