Star Citizen supera los 300 millones de dólares recaudados y celebra con un vídeo
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Star Citizen supera los 300 millones de dólares recaudados y celebra con un vídeo

Las dimensiones del proyecto de Cloud Imperium Games, pese a ya ser inmensurables, continúan creciendo rápidamente

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Portada de Star Citizen
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Cloud Imperium Games
  • Género: Acción, Simulador espacial
  • Multijugador:

Durante años, hemos reportado el crecimiento de Star Citizen. Este proyecto, erigido desde tiempo atrás como aquel con el mayor presupuesto en la industria del videojuego, se perfila a ser una de las obras más ambiciosas de toda la historia del medio, y es que el título de Cloud Imperium Games destila dimensiones colosales por todos sus poros. Esto, como comentábamos anteriormente, se debe a los recursos que posee detrás, los cuales han sido posibles gracias al apoyo de millones de jugadores.

Precisamente, tal seguimiento se ha traducido en una inmensurable campaña de crowdfunding, la cual crece y crece a pasos agigantados. Así, el más reciente hito de la financiación reporta que la entrega ya ha rebasado los 300 millones de dólares recaudados, situándose, acorde a lo indicado por Twinfinite, en $301.680.478. En términos más específicos, esta colosal suma es posible gracias al soporte de 2.717.341 personas que han aportado, en mayor o menor medida, a la masa financiera tras la obra, la cual ha celebrado el hito a través de un nuevo vídeo:

Por desgracia, y a pesar de que, luego de muchos años de desarrollo, Star Citizen continúa ensanchando sus confines hasta límites insospechados, aún desconocemos cuándo saldrá al mercado finalmente. En el pasado, se ha esbozado que 2021 podría presenciar su arribaje a PC de manera exclusiva pero, hasta que haya una confirmación oficial por parte de sus responsables, optaremos por esperar antes de confirmar cualquier posibilidad.

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Star Citizen

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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