Cuando Super Mario Maker llegó a nuestras vidas, la comunidad de jugadores demostró que si le das las herramientas adecuadas es capaz de crear niveles (e incluso mecánicas jugables) que los desarrolladores jamás habrían siquiera imaginado. No fueron pocos los que piensan que un juego de esas características le sentaría como un guante a una saga como The Legend of Zelda, pero en Nintendo no están muy de acuerdo.
Ha sido Eiji Aounuma, director de los principales títulos de la saga, el que ha reflexionado sobre la idea en una entrevista para Polygon. Si bien es algo que funciona muy bien para una franquicia como Super Mario, cree que forzar a los jugadores a ser creativos no es algo que encaje en un juego como Zelda.
¿Crees que veremos un juego de Zelda con las posibilidades creativas que ofrece Super Mario Maker en el futuro? La verdad es que yo habría pensado que sí que lo veríamos algún día, pero tras estas declaraciones ahora lo veo mucho más complicado.
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Quizás el problema es que Mario es un juego muy agil, en el sentido que son niveles lineales y rápidos.
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