2018 en el sector de los videojuegos estuvo marcado por una de las polémicas más sonadas de los últimos años, la debacle de Telltale games. Una mañana cualquiera, saltaban las alarmas, Telltale estaba en serios aprietos, se cancelaban muchos proyectos, comenzaban los despidos, las acusaciones, disputas entre trabajadores y un sinfín de problemas que encaminaron al estudio a un final irremediable. Por suerte, hubo propuestas que lograron llegar a buen puerto, como The Walking Dead, y otras que con el tiempo al vuelto a la vida, como The Wolf Among Us 2. Y es que gran parte del equipo de Telltale Games ha logrado salir a flote gracias a la adquisición por tarde de LGC Entertainment.
Pero las cosas van a ser muy distintas en esta nueva etapa del estudio, y es que como era de esperar, pondrán a prueba todo lo aprendido con la triste experiencia del pasado, lo que nos deja con un importante cambio que siempre caracterizó a este estudio, dejará de estrenar sus títulos en formato episódico. Así lo indican en una entrevista que ha ofrecido el CEO de la compañía al medio GameDaily. "Se lanzaba un episodio sin saber cuando llegaría el siguiente", comentaba, haciendo ver que ese modelo finalmente resultó ser uno de los elementos que lastraba el rendimiento de sus productos.
Hace algunos días, la compañía también compartía sus impresiones y sensaciones con el nuevo camino que tomará el estudio: "Nuestro acercamiento [con la nueva Telltale] está siendo medido y metódico con el fin de poder asegurar un ambiente de trabajo estable y contrario al crunch. Estamos construyendo esta forma de trabajo desde el comienzo" declaran desde la nueva empresa en la mencionada entrevista ante el polémico tema de los abusos laborales experimentados por Telltale Games. Veremos qué ocurre en adelante con los proyectos que tienen en activo, empezando por The Wolf Among Us 2.
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