La beta de The Division ya ha terminado y ahora es tiempo de reflexión hasta que se vuelva a abrir la próxima beta a todo el mundo, para posteriormente lanzar el juego al mercado el próximo 3 de marzo.
Con la beta cerrada ya terminada y miles de vídeos circulando por internet, los especialistas en gráficos de Digital Foundry se han puesto manos a la obra para analizar al detalle el juego en la plataforma a la que más caña les gusta dar, Xbox One; aunque dicen que el juego luce muy bien sin importar la plataforma en la que se juegue. En su estudio concluyen que la consola de Microsoft usa una resolución dinámica, y a diferencia de PlayStation 4, no funciona a 1080p todo el rato. Según DF "Xbox One utiliza una resolución dinámica para tener un buen frame-rate, como lo que vimos en Halo 5 y Wolfenstein: The New Order. Esenciamente, esto significa que el juego ajusta la resolución en tiempo real, dependiendo de la carga de GPU de cada escenario. Cuando hay muchos efectos en pantalla puede ser que baje la resolución en Xbox One, aunque es casi imposible verlo a simple vista."
La resolución más baja que han grabado es 1728x972, un 81% de lo que llamamos Full HD, por lo que estamos bastante cerca de los 1920x1080p todo el rato, aunque se pueden notar algunas bajadas de frames en esta versión. Recordamos que The Division aún está en fase beta y que en el juego final podría ser que estos cambios de resolución no se produzcan.
The Division saldrá el próximo 8 de marzo para PlayStation 4, Xbox One y PC.
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