Dentro de la historia de los videojuegos las compañías han tomado decisiones que, aun con el pasar de los años sigo sin entender el motivo por muchas explicaciones que quieran darnos. Vale que puedan pesar que un juego en cuestión pueda ser un fracaso, pero al final quienes salen perdiendo son los desarrolladores, aquellas personas que se dejan la piel en su trabajo. Esto mismo ha dirigido a Sony, donde en los últimos años ha tenido una clara obsesión con desarrollar juegos como servicio, para luego finalmente acabar cancelando la gran mayoría, como fue el caso de The Last of Us Factions.
Lo que leéis no es broma, The Last of Us Factions tuvo la culpa de los grandes despidos que hubo dentro de Naughty Dog. Todo esto según comenta el reputado periodista llamado Jason Schreier a través de un pódcast en un canal de YouTube, donde este menciona que la cancelación de este modo multijugador de TLOU resultó en varios despidos dentro de Sony y de como no, Naughty Dog. Este menciona que el proyecto era demasiado ambicioso en términos de presupuesto y personal, por lo que en 4 años de desarrollo no llegaron a algo que pudiera competir en el mercado y menos con los juegos online que hay actualmente. Esto decía Schreier: "Este juego Factions de Naughty Dog estuvo en desarrollo por 4 años con un equipo de más de 100 desarrolladores. Eso es muy costoso por algo que estaba por fallar. El proyecto fue cancelado y las cabezas rodaron en Sony"
Es decir, esto nos deja más claro todavía que en realidad este proyecto no llegó a nada y lo único que hizo fue perjudicar al estudio. Este modo online como se ha comentado antes, requería de mucha atención y recursos, haciendo que en algún momento de esos 4 años de desarrollo pasase a ser algo demasiado ambicioso. Por otro lado, esto también hizo que el estudio se centrara mucho en este modo Online y que dejase "de lado" otros proyectos para un solo jugador, retrasando más si se puede sus fechas.
Pues sinceramente y a pesar de que admito que me hubiera gustado al menos verlo en acción, tendría mis dudas sobre si hubiese o no triunfado. En esta época estamos hasta arriba de un montón de juegos como servicio que, como es de esperar, acaban fracasando una y otra vez (con pocas excepciones). Por lo que realmente creo que fue una buena decisión, pues aparte ha perjudicado bastante a la desarrolladora. ¿Qué pensáis vosotros? Os leo por comentarios.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía despide a cientos de empleados más en su tercera ronda de recortes de 2025 para "enfocar su energía creativa"
El próximo capítulo de Cyberpunk comienza a tomar forma con los primeros pasos en su desarrollo
La nueva entrega de FromSoftware ha recibido sus primeros análisis en la tarde de hoy
Sandfall Interactive tiene claro cuáles son los pasos a seguir tras el éxito de Expedition 33
La quinta entrega de la saga incluirá libro de arte, banda sonora y DLC pack en su lanzamiento del 23 de septiembre
La continuación del exclusivo de PS4 planeaba expandir su universo con enfrentamientos más ambiciosos y un modo multijugador nunca antes visto en la saga
La nueva expansión de pago llega con una nueva campaña, habilidades inéditas y enemigos renovados
Hablamos de dos títulos de la franquicia de Disney que fueron muy aclamados por la crítica y ahora pueden conseguirse realmente baratos
La IA cada vez sigue avanzando y nos muestra unos resultados sumamente increíbles
Lo nuevo del productor de GTA V llegará el 10 de junio con una campaña de ciencia ficción, combates tácticos y una poderosa herramienta
PlayStation ha estrenado una nueva promoción oficial con la que podrás ahorrarte un buen dinero si cumples con un requisito concreto
Un actor de voz ha revelado que ha trabajado en Kingdom Hearts IV