Además de trabajar para mejorar Cyberpunk 2077 y dotarlo de más contenido con las actualizaciones gratuitas, CD Projekt tiene entre manos el port tanto de Cyberpunk 2077 como de The Witcher 3 a las consolas de nueva generación. Aunque inicialmente el lanzamiento de estas versiones estaba previsto para finales de este 2021, meses atrás la compañía ya avisaba de que un retraso a 2022 no quedaba totalmente descartado y, de hecho, hoy se ha confirmado que será así. PS5 y Xbox Series X|S tendrán que esperar unos meses más para gozar de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 en su catálogo. A continuación tenéis todos los detalles.
Teniendo en cuenta que nos encontramos ya a finales de octubre, este retraso parece que era algo esperado (aunque las pistas recientes apuntaban en una dirección completamente diferente). Esperemos que este retraso sirva para mejorar la calidad de estas versiones y que, tras el anuncio, CD Projekt vaya dejando detalles de cómo rinden y lucen sus dos grandes títulos en PS5 y Xbox Series X|S.
CONTENIDO RELACIONADO
Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada
No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.
La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.
En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.
Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.
Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto
Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes
Sucker Punch colabora con legendarios directores japoneses para ofrecer filtros únicos de imagen y audio que transforman completamente la experiencia
El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.
Un modelo rentable, pero cada vez más cuestionado. Microsoft habría pagado desde 50.000 hasta 50 millones de dólares por juegos en Xbox Game Pass
Sony revela dos versiones exclusivas del mando con diseños basados en arte japonés tradicional y la silueta de Atsu
Sucker Punch confirma el sistema de combate más ambicioso de la franquicia con armas especializadas y adaptación táctica en tiempo real