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31 MAR 2025En Dragon's Dogma 2, la elección de la clase es crucial para dominar el arte del combate y conquistar Gransys. Al igual que en cualquier RPG, la comunidad se embarca en un apasionante debate: ¿cuál es la clase más poderosa?
En esta Tier List, exploraremos las fortalezas y debilidades de cada clase, revelando sus secretos y desmitificando su potencial. Emprende un viaje de descubrimiento con nosotros y descubre la clase que mejor se adapta a tu estilo de juego.
¿Te embarcas en la aventura de Dragon's Dogma 2 y no sabes qué clase elegir? No te preocupes, aventurero, aquí te guiaremos por las mejores vocaciones (clases) del juego, clasificándolas en una Tier List para ayudarte a tomar la mejor decisión.
Por si todavía tienes dudas de qué vocación elegir, te dejo por aquí nuestra Guía de «Qué Clase Elegir en Dragon's Dogma 2».
Una vez tengas clara la clase, puedes visitar la completa guía de «Cómo desbloquear TODAS las vocaciones de Dragon's Dogma 2». Pero en caso de que ya lo tengas claro y quieras conocer la Mejor Vocación de Dragon's Dogma 2, he de decirte que estás en el lugar adecuado, empecemos.
S+
S
A
B
C
La respuesta depende de tu estilo de juego y preferencias. Si buscas daño puro, el Hechicero o el Duelista Místico son opciones ideales. Para un estilo más equilibrado, el Adalid o el Guerrero te brindarán flexibilidad y supervivencia.
Recuerda que la mejor clase es la que más disfrutes jugando. Experimenta con diferentes vocaciones y encuentra la que mejor se adapte a tu forma de enfrentar los desafíos de Gransys.
A continuación, te introduzco a la Tabla de Vocaciones de Dragon’s Dogma 2, acompañada de una explicación detallada que justifica la posición de cada vocación (o Clase) en nuestra lista.
VOCACIÓN | TIER |
---|---|
Duelista Místico | S+ |
Hechicero | S |
Guerrero | A+ |
Adalid | A |
Arquero Mágico | A- |
Luchador | B+ |
Arquero | B |
Mago | B- |
Ilusionista | C+ |
Ladrón | C |
El Ilusionista es una vocación centrada en el engaño, el control de multitudes y el uso de un Incensario y humo para engañar a los enemigos. Esta vocación está diseñada para ser usada por una clase de apoyo puro y carece del daño de otras vocaciones.
Daño menor: El Ilusionista sacrifica daño a cambio de apoyo y utilidad.
Jugabilidad difícil: La vocación requiere un profundo conocimiento de las mecánicas, el control de masas y el posicionamiento, lo que la convierte en un desafío.
Poca capacidad de supervivencia: Su escasa capacidad defensiva requiere una sincronización y un posicionamiento precisos para evitar recibir daño.
Si quieres elegir una vocación para tu Arisen que no haga más que apoyar a tu grupo, el Ilusionista es una elección decente. Aparte de eso, su daño y su capacidad de supervivencia son escasos, por lo que no se recomienda más allá del apoyo.
La vocación de ladrón se centra en los ataques por la retaguardia, el movimiento y el daño en ráfaga a un objetivo. Esta vocación básica no tiene el daño de área de otras vocaciones, pero puede infligir un daño devastador a un solo objetivo.
Lo que frena al Ladrón es la falta de hechizos de apoyo o potenciadores, su débil daño de área y su menor capacidad de supervivencia. Sin embargo, es una vocación básica divertida si quieres que una habilidad como Capa de sombra te haga parcialmente invisible.
El punto fuerte del mago es su habilidad para curar y mejorar al grupo. Por lo que el Mago es una buena vocación de Peón. Sin embargo, los jugadores (Arisen) querrán optar por el Hechicero, que añade aún más daño y poder a su lanzamiento de hechizos.
Esta vocación o clase, se centra en el soporte a gran medida. Pero es una vocación indispensable para el grupo.
El Mago es simplemente una versión más débil del Hechicero. Sin embargo, es muy recomendable que un Peón use habilidades de Mago para los potenciadores de grupo y curar.
El Arquero es la típica clase con arco centrada en el daño a un solo objetivo y daño de área. Esta vocación básica es ideal para el DPS, mantener la distancia y controlar a los enemigos.
El Arquero es una versión más débil de la vocación avanzada del Arquero Mágico. Sin embargo, puedes usar esta vocación con un Peón y proporcionar un buen daño a distancia y control de masas.
GUÍA: Cómo jugar con el Luchador: Mejores armas, armaduras y habilidades.
La vocación de Luchador está pensada para ser tu "tanque" con habilidades que pueden provocar y llamar la atención de los enemigos. Esta vocación es perfecta para los Peones, ya que permite al jugador (Arisen) centrarse en el daño sin sufrirlo.
Casi todos los grupos deberían usar al Luchador por un Peón para provocar al enemigo. El Guerrero es un Luchador más débil, que también puede provocar pero tiene capacidades de daño adicionales. Además, el luchador puede ser útil al principio, especialmente cuando se aprende su compleja mecánica de combate.
La eficacia del Arquero Mágico se basa en su daño a distancia, su lanzamiento de hechizos y sus habilidades de apoyo. Esta vocación combina hechizos ofensivos y de apoyo a expensas del daño.
Menor producción de daño: A pesar de su versatilidad, el Arquero Mágico suele sacrificar la producción de daño bruto en comparación con otras vocaciones centradas en la ofensiva.
Movilidad reducida: La movilidad del arquero mágico está ligada a mantener a los enemigos a distancia, por lo que es vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo.
No inflige daño a un solo objetivo: Aunque es capaz de infligir daño a varios objetivos, el arquero mágico carece de la capacidad de otras vocaciones para infligir daño a un solo objetivo.
Considera al Arquero Mágico una Vocación Híbrida mejorada que puede infligir daño y lanzar hechizos. El uso de hechizos y ataques a distancia para causar daño y apoyo es útil para cualquier grupo. Sin embargo, otras vocaciones pueden infligir más daño, lanzar más hechizos o tener más flexibilidad en el cuerpo a cuerpo y a distancia. Esto es lo que impide que esta vocación esté más arriba en la lista.
El Adalid es una vocación única, que permite a los jugadores utilizar cualquier tipo y combinación de armas. De este modo, puedes tener un equipamiento específico que se adapte a tu estilo de juego pero que requiera conocimientos complejos del juego. Los jugadores avanzados disfrutarán de la combinación entre vocaciones, mientras que los principiantes tal vez quieran evitar usar esta vocación hasta más adelante en el juego.
Estadísticas más bajas: A pesar de su versatilidad, puede sufrir estadísticas base ligeramente más bajas que otras vocaciones más especializadas, lo que puede afectar a su efectividad general.
Jugabilidad compleja: Dominar las complejidades de la vocación requiere una profunda comprensión de diversas mecánicas.
No es fácil para principiantes: Debido a su complejidad y a la dependencia de los conocimientos del jugador sobre la mecánica del juego, la vocación del Adalid puede no ser la opción más adecuada para los principiantes.
Lo más probable es que con el tiempo el Adalid ascienda en la lista porque las combinaciones y posibilidades de esta Vocación son casi infinitas. Sin embargo, otras vocaciones no tienen la menor penalización de estadísticas que tiene el Adalid, lo que les da una ligera ventaja y efectividad en combate.
El Guerrero es un poderoso repartidor de daño cuerpo a cuerpo que puede ser usado por Peones o jugadores. El punto fuerte de la clase es el daño tanto a un solo objetivo como AoE (daño en área), junto con el control de masas. Además, el Guerrero puede "provocar" y apoyar al grupo. Considéralo una vocación de Luchador mejorada y agresiva.
El Guerrero ha mejorado el daño a costa de largas animaciones. Por lo tanto, debes calcular cuidadosamente el tiempo de tus ataques y lidiar con la falta de alcance del daño. Sin embargo, esta vocación es poderosa para cualquiera que la perfeccione.
La vocación del Hechicero en Dragon's Dogma 2 es la vocación de magia y de daño más fuerte del juego. Combinando hechizos con poderosos efectos elementales, el Hechicero puede infligir daño masivo y proporcionar curación de apoyo. Considera esta vocación avanzada un Mago mejor, que puede ser usada por Peones.
La desventaja del Hechicero son sus largas animaciones y su vulnerabilidad al lanzar. Sin embargo, los hechiceros son una gran opción para añadir a nuestro grupo de aventura. Considera al Hechicero como la mejor opción si quieres una poderosa vocación de magia en Dragon's Dogma 2.
La mejor vocación general en Dragon's Dogma 2 es el Duelista Místico porque combina las mejores habilidades ofensivas y defensivas en una sola clase. Esta vocación puede infligir daño a cualquier distancia, tiene una movilidad increíble y controla a varios enemigos a la vez. Esta vocación se considera la mejor por su flexibilidad general en combate, su potencia bruta y su capacidad de supervivencia.
El argumento en contra del Lancero Místico es que no es maestro de nada. Esto significa que el Hechicero es mejor lanzador de hechizos, y se podría argumentar que el Guerrero es mejor en el cuerpo a cuerpo. Sin embargo, su versatilidad y capacidad de supervivencia lo convierten en mi favorito. Selecciona la vocación híbrida Duelista Místico para tu Arisen.
La mejor vocación inicial para los Arisen es el Luchador debido a su gran capacidad de supervivencia, mientras que el Mago es la mejor para los Peones por sus capacidades curativas. En Dragon's Dogma 2, la curación es limitada y, como en cualquier RPG tradicional, te conviene tener un luchador de primera línea y un personaje de apoyo como base de tu grupo. Además, Dragon's Dogma 2 tiene un grupo máximo de cuatro miembros contando con tu Arisen. Por lo tanto, puedes completar tu grupo con un arquero de rango u otro ladrón que inflija daño cuerpo a cuerpo.
En Dragon's Dogma 2, puedes cambiar tu vocación y elegir una Vocación Avanzada y/o Híbrida más adelante en el juego. Durante las aventuras, te encontrarás con maestros de vocación que han perfeccionado su vocación elegida hasta la cima. Buscando y ayudando a esos maestros, podrás desbloquear el acceso a su vocación. También pueden otorgarte tomos únicos con habilidades más avanzadas, conocidos como "enseñanzas del maestre".
Realmente subir los rangos de cada vocación no es muy difícil, puedes probar de subir todas las vocaciones y al final, elegir la que más se adapte a tu estilo y grupo de Peones.
Recuerda que esta Tier List no es definitiva, la iré actualizando a base de que el videojuego tenga actualizaciones y novedades.
Todas las Vocaciones de Dragon's Dogma 2 son totalmente viables y jugables, además de divertidas.
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