Qué Vocación elegir en Dragon's Dogma 2
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Qué Vocación elegir en Dragon's Dogma 2

Descubre tu clase con esta guía de qué vocación elegir en Dragon's Dogma 2 y selecciona la clase perfecta que se adapte a tu estilo de juego.

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  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 22/03/2024
  • Desarrollador: Capcom
  • Género: Rol-Acción
  • Multijugador: Por determinar

Desde el lanzamiento de Dragon’s Dogma 2, he dedicado innumerables horas explorando sus intrincados detalles. Este videojuego me ha cautivado, permitiéndome descubrir y experimentar todas las vocaciones disponibles. Tras una profunda inmersión en cada clase, he llegado a la conclusión de que sería extremadamente útil crear una guía titulada “Cómo Elegir la Vocación Adecuada en Dragon’s Dogma 2”. Esta guía estaría destinada a asistir a los jugadores en la elección de la clase que mejor se adapte a su estilo de juego personal.

Empecemos explicando todo el sistema y luego, pondré las clases disponibles junto con sus pros y contras, al igual que hacemos con los análisis en Areajugones.

En Dragon’s Dogma 2, tu elección de vocación, o clase, es un factor crucial que define tu arsenal de habilidades y la evolución de tus estadísticas a medida que progresas en el juego. Con un total de diez vocaciones disponibles, divididas en cuatro básicas, dos avanzadas y cuatro híbridas que puedes desbloquear durante tu aventura, la personalización de tu personaje y la estrategia de tu grupo se convierten en elementos esenciales para sobrevivir y triunfar en este desafiante mundo.

Este artículo te conducirá por un viaje detallado, explorando las fortalezas y debilidades inherentes a cada vocación. Ya sea que te inclines por el camino del valiente guerrero o el del enigmático mago, esta guía te asistirá en la elección de la vocación que mejor potencie a tu equipo hacia la victoria.

¿Qué Clase elegir en Dragon's Dogma 2?

La mejor vocación inicial para los Arisen es el Luchador debido a su gran capacidad de supervivencia, mientras que el Mago es la mejor para los Peones por sus capacidades curativas. En Dragon's Dogma 2, la curación es limitada y, como en cualquier RPG tradicional, te conviene tener un luchador de primera línea y un personaje de apoyo como base de tu grupo. Además, Dragon's Dogma 2 tiene un grupo máximo de cuatro personas. Por lo tanto, puedes completar tu grupo con un arquero de rango u otro ladrón que inflija daño cuerpo a cuerpo.

En Dragon's Dogma 2, puedes cambiar tu vocación y elegir una Vocación Avanzada y/o Híbrida más adelante en el juego. Durante las aventuras, te encontrarás con maestros vocacionales que han perfeccionado su vocación elegida hasta la cima. Buscando y ayudando a esos maestros, podrás desbloquear el acceso a su vocación. También podrían otorgarte tomos únicos con habilidades más avanzadas, conocidos como "enseñanzas del maestre". La siguiente lista presenta todas las Vocaciones (clases) disponibles en Dragon's Dogma 2 para Arisen y Peones:

VOCACIÓNTIPOUSADO POR PEONES
ArqueroBásico
LuchadorBásico
MagoBásico
LadrónBásico
HechiceroAvanzado
GuerreroAvanzado
Duelista MísticoHíbridoNo
Arquero MágicoHíbridoNo
IlusionistaHíbridoNo
AdalidHíbridoNo
Tabla de vocaciones disponibles en Dragon's Dogma 2.

Todas las Vocaciones/Clases disponibles en Dragon's Dogma 2

A continuación, repasaremos cada una de las vocaciones (clase) de Dragon's Dogma 2. Intentaré ayudarte a elegir tu mejor opción para jugar y por qué:

Luchador

Luchador Dragon's Dogma 2
Luchador Dragon's Dogma 2.
Logo luchador Dragon's Dogma 2

La vocación de Luchador es la mejor para tu Arisen o Peón debido a su gran capacidad defensiva, protección y control de multitudes.

El Luchador es una de las cuatro vocaciones básicas que usan espada y escudo (tanque) de los RPG tradicionales, priorizando la defensa sobre infligir daño. Además, puede Tauntear o alejar a los enemigos de su equipo. Una habilidad que regresa de Dragon's Dogma 1, Empale, te permite lanzar un golpe de puñalada hacia delante. Puedes usarlo para interrumpir y derribar a los objetivos, lo que evita que tú y tu grupo recibáis daño.

El Luchador no solo es una vocación formidable para el Arisen, sino que también se destaca como un compañero excepcional para los Peones. Su capacidad para controlar, proteger y distraer a los enemigos lo convierte en una pieza fundamental para cualquier grupo.

Lista de los pros y contras del Luchador

PROSCONTRAS
Alta DefensaDaño Bajo
Control de MultitudesEs Lento
Tanquea enemigosCorto Alcance

Puedes acceder desde aquí a la guía completa del Luchador si quieres conocer y dominar todas las artes de esta clase.

Arquero

Arquero Dragon's Dogma 2
Arquero Dragon's Dogma 2.
logo Arquero Dragon's Dogma 2

El Arquero es la elección ideal para los Arisen o Peones que prefieren atacar a distancia con flechas y causar estragos en sus enemigos.

Con su confiable arco en mano, esta vocación se especializa en infligir daño desde lejos, dejando de lado el combate cuerpo a cuerpo. Además de su capacidad para causar estragos a distancia, el Arquero también puede brindar valioso apoyo y utilidad al grupo en general. Una de sus habilidades más destacadas es el «Aluvión», que desata una lluvia de flechas, infligiendo daño en un área amplia, ideal para enfrentarse a múltiples enemigos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el Arquero carece de la defensa de otras vocaciones y depende en gran medida de mantener una distancia segura de los objetivos enemigos.

En Dragon's Dogma 2, conviene tener una composición de grupo con un tanque, un apoyo y distintos tipos de daño. El Arquero es un gran Peón que puede disparar a distancia, evitar el daño y proporcionar daño de área cuando sea necesario.

Lista de los pros y contras de la Clase Arquero

PROSCONTRAS
Mucho DañoPoca Supervivencia
Mayor MovilidadMovimiento Constante
Control de Multitudes a DistanciaBloqueado a Distancia

Puedes acceder desde aquí a la guía completa del Arquero si quieres conocer y dominar todas las artes de esta clase.

Mago

Mago Dragon's Dogma 2
Mago Dragon's Dogma 2.
logo mago Dragon's Dogma 2

El Mago destaca como la segunda mejor opción de vocación básica en Dragon's Dogma 2, gracias a su capacidad para curar y brindar apoyo al grupo.

A diferencia de su predecesor, en Dragon's Dogma 1, donde la curación estaba limitada al descanso en posadas, hogueras y algunos consumibles, en la secuela, esta función se ve potenciada significativamente. La habilidad estrella del Mago, Anodyne, se convierte en un recurso invaluable en DD2. Esta habilidad permite al Mago conjurar un sigilo mágico curativo que restaura la salud tanto del lanzador como de sus aliados al entrar en contacto con él. Con sus habilidades tanto curativas como de ataque a distancia, tener un Mago en cada equipo es altamente recomendable para cualquier aventura en el juego.

La desventaja del Mago es la vulnerabilidad mientras lanza un hechizo. Puede ser interrumpido por los ataques y a menudo necesita un Luchador que le proteja y le proporcione poderosos hechizos de apoyo y daño. Además, hay un constante acto de balance entre tu reserva de recursos, y puede ser una clase difícil de jugar con bajas estadísticas defensivas y requerir un juego más avanzado. Sin embargo, esta vocación es recomendable para cualquier grupo.

Lista de los pros y los contras de la Clase Mago

PROSCONTRAS
Puede CurarMuy poca Supervivencia
Potencia Armas con Elementos MágicosVulnerable al lanzar hechizos
Incrementa la velocidad del EquipoDifícil de jugar

Puedes acceder desde aquí a la guía completa del Mago si quieres conocer y dominar todas las artes de esta clase.

Ladrón

Ladrón Dragon's Dogma 2
Ladrón Dragon's Dogma 2.
Logo Ladrón Dragon's Dogma 2

La vocación de ladrón está diseñada para aquellos jugadores que priorizan el daño explosivo con dagas duales, aunque esto implique sacrificar algo de supervivencia y alcance.

En Dragon's Dogma 1, esta vocación se conocía como Strider, pero en la secuela, se ha dividido en dos, centrándose más en el combate cuerpo a cuerpo. La vocación básica de Ladrón en Dragon's Dogma 2 es ágil y se especializa en atacar desde la retaguardia para sorprender a los enemigos. Aunque DD2 no cuenta con mecánicas de sigilo per se, el Ladrón puede emplear la habilidad "Capa de Sombra" para volverse más difícil de detectar, además de utilizar una cortina de humo para desorientar a los enemigos. Por lo tanto, si disfrutas del sigilo cuerpo a cuerpo y de un estilo de juego más parecido al de un asesino, el Ladrón es la elección perfecta para ti.

El Ladrón presenta ciertas debilidades, como su limitado alcance y su vulnerabilidad al daño cuerpo a cuerpo mientras está en pleno ataque. Al igual que el Arquero, no posee el mismo nivel de resistencia que un Luchador, por lo que elegir una posición de ataque estratégica es crucial para su supervivencia. Además, carece de habilidades de daño de área (AOE) y se centra más en infligir daño a un solo objetivo a la vez.

Lista de los pros y los contras de la Clase Ladrón

PROSCONTRAS
Gran movilidadPoco Daño a varios Objetivos
Ataca a puntos débilesCorta Distancia
Gran Daño a Objetivos individualesMuy poca Defensa

Puedes acceder desde aquí a la guía completa del Ladrón si quieres conocer y dominar todas las artes de esta clase.

Hechicero

Hechicero Dragon's Dogma 2
Hechicero Dragon's Dogma 2.
logo Hechicero Dragon's Dogma 2

El Hechicero se destaca como la máxima expresión de las vocaciones avanzadas de lanzamiento de hechizos de alto daño en Dragon's Dogma 2.

Canalizando magia poderosa a través de un imponente bastón, este personaje es capaz de infligir un daño formidable a distancia, especialmente en áreas amplias. El Hechicero requiere un delicado equilibrio entre sus recursos, utilizando tanto la magia como su resistencia para alimentar el lanzamiento de hechizos. Tu estilo de juego se convierte en un flujo constante, asegurándote de mantener suficientes reservas para escapar del combate cuerpo a cuerpo, pero también para lanzar poderosos hechizos mágicos.

Uno de los hechizos más destacados es Salamandra, el cual convoca una llamarada ardiente que inflige daño de llamas a cualquier enemigo que toque. Este es solo uno de los muchos hechizos devastadores que tienes a tu disposición como Hechicero.


La principal debilidad del Hechicero radica en sus largos tiempos de lanzamiento y su limitada capacidad de supervivencia. Esta clase se destaca como una opción excelente para jugadores con experiencia en juegos de rol, que comprenden que el poder y el daño vienen acompañados de un costo. En cualquier equipo, la inclusión de una vocación avanzada especializada en daño masivo será siempre deseada y beneficiosa.

Lista de los pros y los contras de la Clase Hechicero

PROSCONTRAS
Mejor DañoLanza Hechizos muy lentamente
Gran DistanciaDébil de cerca
AutoSanaciónMenos Hechizos Sanadores

Puedes acceder desde aquí a la guía completa del Hechicero si quieres conocer y dominar todas las artes de esta clase.

Guerrero

Guerrero Dragon's Dogma 2.
Guerrero Dragon's Dogma 2.
Logo Guerrero Dragon's Dogma 2.

El Guerrero es una vocación avanzada reconocida por su dominio de las grandes espadas y martillos de dos manos, capaces de infligir un daño masivo en combate.

Este robusto personaje es la elección perfecta para aquellos jugadores que buscan un estilo de juego más bruto, centrado en golpes devastadores pero con animaciones prolongadas, utilizando armas de gran envergadura. En Dragon's Dogma 2, el Guerrero ha mejorado su capacidad de supervivencia gracias a habilidades como "Revivificar", que proporciona al usuario un segundo aliento al curarlo de diversas debilitaciones, como fuego atrapado, congelación, sueño, silencio e inconsciencia. Además, cuenta con la habilidad "Grito de Guerra", que le permite atraer la atención de los enemigos hostiles mediante un poderoso grito, similar a la habilidad del Luchador.


La desventaja del Guerrero radica en las animaciones prolongadas de sus ataques, lo que requiere una sincronización cuidadosa para evitar recibir daño durante el combate. Aunque esta vocación tiene un alto límite de habilidades, se ha mejorado para adaptarse al estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa que caracteriza al Guerrero.

Lista de los pros y los contras de la Clase Guerrero

PROSCONTRAS
Gran DañoPoca Movilidad
Control de MultitudesRango Débil
Ataques en Area e IndividualesAnimaciones Largas

Puedes acceder desde aquí a la guía completa del Guerrero si quieres conocer y dominar todas las artes de esta clase.

Arquero Mágico

Arquero Mágico Dragon's Dogma 2.
Arquero Mágico Dragon's Dogma 2.
logo Arquero Mágico Dragon's Dogma 2.

Una de mis vocaciones favoritas de Dragon's Dogma 2 sería el Arquero Mágico, posiblemente sea la vocación para mi primer Arisen, obviamente empezando por el Arquero.

Si buscas una vocación versátil que pueda infligir daño y al mismo tiempo proporcionar curación y apoyo, el Arquero mágico es la opción ideal para ti.

Esta clase combina el uso de flechas mágicas y hechizos de apoyo a distancia, ofreciendo una experiencia de juego única y dinámica. La ventaja de utilizar flechas radica en la reducción del tiempo de lanzamiento de las animaciones, lo que te permite infligir daño de manera rápida y eficiente mientras te mueves. Además, en Dragon's Dogma 2, los hechizos de curación son especialmente valiosos, y cualquier miembro del grupo capaz de proporcionar apoyo será recibido con los brazos abiertos.

La principal debilidad del Arquero mágico radica en su limitado daño contra objetivos individuales. Esta vocación prioriza el daño de área sobre el daño focalizado en un solo objetivo. Además, es posible que no tenga el máximo potencial de daño ni brinde el apoyo más destacado en comparación con otras vocaciones. Por lo tanto, jugar con un enfoque híbrido, equilibrando el apoyo y el daño, es fundamental. Recomendamos esta vocación si buscas una experiencia diferente a distancia y disfrutas brindando apoyo a tu grupo durante las aventuras.

Lista de los pros y los contras de la Clase Arquero Mágico

PROSCONTRAS
Hechizos de SoporteMenos Daño que el Arquero
Gran AlcanceMenos Movilidad que el Arquero
SanaciónDébil contra un solo Objetivo

Puedes acceder desde aquí a la guía completa del Arquero Mágico si quieres conocer y dominar todas las artes de esta clase.

Duelista Místico

Duelista Místico Dragon's Dogma 2
Duelista Místico Dragon's Dogma 2.
Logo Duelista Místico Dragon's Dogma 2

Con la vocación avanzada del Duelista Místico, puedes encontrar un equilibrio entre el daño mágico y físico, convirtiéndola en una excelente opción si buscas infligir daño a cualquier distancia.

Armado con una lanza doble, fusionas el combate cuerpo a cuerpo con la magia para controlar a tus enemigos y mantener tu propia vida. Una habilidad característica de esta arma, llamada Furia Salvaje, convoca una réplica oscura que te acompaña en el combate, atacando a tu lado. Con la capacidad de lanzar tu lanza para mantener a los enemigos a distancia o acercarlos según lo necesites, tendrás un control total sobre el campo de batalla.

La principal limitación del Duelista Místico es que, si bien eres competente en diversas áreas, no destacas especialmente en ninguna. Esto implica que aunque puedes desenvolverte bien en cualquier rango de combate, es posible que otras clases sobresalgan más en ataques cuerpo a cuerpo o hechizos a distancia. No obstante, su versatilidad y equilibrio lo convierten en una elección sobresaliente para aquellos que valoran la flexibilidad en sus estrategias de combate.

Lista de los pros y los contras de la Clase Duelista Místico

PROSCONTRAS
Lucha en Cualquier RangoNo se especializa en Nada
EquilibradoHabilidades Defensivas Débiles
Control de MultitudesPoca Utilidad en Grupo

Puedes acceder desde aquí a la guía completa del Duelista Místico si quieres conocer y dominar todas las artes de esta clase.

Ilusionista

Ilusionista Dragon's Dogma 2
Ilusionista Dragon's Dogma 2.
logo Ilusionista Dragon's Dogma 2

Si te atraen las vocaciones que se centran en el engaño, las ilusiones y las tácticas de contraataque, entonces la vocación avanzada de Ilusionista es perfecto para ti.

Con el uso de un arma singular, el Incensario, puedes lanzar hechizos a través del humo, ¡logrando que tus enemigos se enfrenten entre sí! Además, el Ilusionista tiene la capacidad de potenciar al grupo con la habilidad Resurgimiento Aromático, la cual temporalmente aumenta el poder de ataque del equipo activo, permitiéndoles infligir un daño considerablemente mayor. Esta combinación de hechizos, ilusiones y apoyo convierte al Ilusionista en una vocación avanzada única y formidable en términos de apoyo estratégico.

La principal debilidad del Ilusionista radica en su menor capacidad para infligir daño y en la dificultad para crear ilusiones y hechizos complejos. Además, serás vulnerable mientras lanzas hechizos, lo que requerirá un conocimiento avanzado del juego y una habilidad táctica para moverte de manera segura. A pesar de estas limitaciones, puedes optar por esta vocación avanzada si disfrutas del papel de apoyo y deseas brindar bonificaciones y ventajas a tu grupo durante las aventuras.

Lista de los pros y los contras de la Clase Ilusionista

PROSCONTRAS
Hechizos de SoportePoco Daño
Control de MultitudesJugabilidad muy Compleja
ExploraciónSolamente tiene el rol de Soporte

Puedes acceder desde aquí a la guía completa del Ilusionista si quieres conocer y dominar todas las artes de esta clase.

Adalid

Adalid Dragon's Dogma 2
Adalid Dragon's Dogma 2.
logo Adalid Dragon's Dogma 2

Lo que distingue al Adalid es su capacidad para utilizar cualquier tipo de arma, lo que le otorga una gran diversidad en el campo de batalla.

Al igual que el Duelista Místico, tienes la flexibilidad de elegir a qué distancia deseas enfrentarte a los enemigos. La clase Adalid pone énfasis en las habilidades de armas sobre las habilidades vocacionales exclusivas. Esto te permite combinar tus armas y habilidades favoritas para crear una experiencia verdaderamente personalizada en Dragon's Dogma 2. Por lo tanto, el Adalid se presenta como la vocación definitiva para aquellos que valoran la libertad y la versatilidad en su estilo de juego.


La desventaja del Adalid radica en que ofrece menos estadísticas base que otras vocaciones. Esta libertad tiene un costo, ya que unas estadísticas base más bajas pueden traducirse en una menor efectividad en combate en comparación con otras vocaciones. Además, tendrás que seleccionar cuidadosamente las armas y habilidades que mejor se adapten a las necesidades de tu grupo o a la situación específica para garantizar la eficacia de tu construcción. Sin embargo, la ventaja es que como Arisen, tienes la capacidad de elegir la configuración perfecta para tu build, lo que te brinda un grado excepcional de personalización y control sobre tu estilo de juego.

Lista de los pros y los contras de la Clase Adalid

PROSCONTRAS
Libertad de Elegir ArmaBajas Estadísticas
Build PersonalizableJugabilidad Compleja
La Clase más Versatil de todasRequiere Conocimiento

Puedes acceder desde aquí a la guía completa del Adalid si quieres conocer y dominar todas las artes de esta clase.


Con el conocimiento de los pros y contras de cada vocación en Dragon’s Dogma 2, estás listo para embarcarte en tu aventura y decidir qué clase jugar. Es importante recordar que al principio, solo tendrás acceso a las cuatro vocaciones básicas, pero a medida que avances, desbloquearás el resto sin demasiado esfuerzo.

Además, te proporcionamos nuestra guía detallada sobre cómo desbloquear todas las vocaciones en Dragon’s Dogma 2.

No olvides consultar nuestra guía de los 10 consejos esenciales para principiantes en Dragon’s Dogma 2, que te serán de gran utilidad antes de comenzar tu partida.

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Apasionado de los videojuegos desde siempre. Expreso mi creatividad a través de la escritura, el arte y la música. Siempre listo para sumergirme en nuevos mundos y compartir mis experiencias

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