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Total War: Three Kingdoms se actualiza a la versión 1.1.0 con muchos cambios

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Total War: Three Kingdoms se actualiza a la versión 1.1.0 con muchos cambios

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Total War: Three Kingdoms será recordado por Creative Assembly como uno de sus mayores aciertos. No sorprende, pues, que tras un cálido recibimiento inicial desde la desarrolladora pretendan que sus jugadores puedan seguir disfrutando de la mejor experiencia posible. Con esto en mente, ya se encuentra disponible la versión 1.1.0 del título de estrategia, cuyas notas oficiales compartimos a continuación:

Cambios de la versión 1.1.0 de Total War: Three Kingdoms

DESTACADO

Esta actualización aborda gran número de cuestiones, muchas de las cuales las han señalado los propios jugadores. Algunas de las más importantes son estas:

  • Estabilidad (menos cuelgues).
  • Numerosas correcciones y mejoras del comportamiento de la IA en las batallas.
  • Más retoques a las reglas de avasallamiento para reducir el poder que consigue Yuan Shao por esta vía.
  • Mejora de los tutoriales.
  • Mejora de la IU con nuevos recuadros de información (como, p. ej., el desglose de alimentos) y mejor ajuste de la IU.
  • Ahora la interfaz se puede aumentar hasta el 200 % para 1440p (resolución 2k).
  • El ajuste de la IU para monitores superanchos ya funciona correctamente.
  • Pasar el cursor sobre los nombres de los asentamientos ya no causa problemas de rendimiento.

NOTAS DEL PARCHE

LOGROS

  • La destrucción de una facción ya no otorga un logro por victoria en la campaña.
  • Ahora se obtiene el logro por ejecutar cautivos cuando se dan las condiciones previstas.
  • Ahora se obtiene el logro “Emboscada segura” cuando se dan las condiciones previstas, pero no si se delega la batalla.
  • Ahora se obtiene el logro “Grupo de cinco” cuando un personaje abandona su facción para unirse a la tuya.
  • Ahora se obtiene el logro “Si no puedes morir, ríndete” cuando se dan las condiciones previstas.
  • Ahora se puede obtener el logro “Una flecha, dos halcones” en la campaña multijugador.

ANIMACIÓN

  • Las unidades ya no utilizarán la animación para cuando están ociosas en combate antes de sacar las armas.
  • Ahora, los estrategas desenvainarán las armas en el momento correcto.

EQUILIBRIO

  • Se ha reducido la munición de las unidades de hachas ocultas de 10 a 5.
  • Se han aumentado un 20 % los puntos de vida de las siguientes unidades:
    • Maestros arqueros
    • Dragones de ónice
    • Truenos de Jian’an
    • Defensores de la Tierra
    • Tiradores de Yi
  • Se han aumentado un 10 % los puntos de vida de las siguientes unidades a distancia:
  • Ballesteros pesados
  • Ballesteros de repetición pesados
  • Furia de Beihai
  • Arqueros mercenarios
  • Arqueros de Yi
  • Hombres de los bosques
  • Vigilantes de la paz
  • Se ha reducido la masa de la infantería media de 100 a 110.
  • La caballería (personajes incluidos) causa menos daño por colisión.
  • Los centinelas con determinadas relaciones podían superar el 100 % de evasión de combate cuerpo a cuerpo. Para evitarlo, se han reequilibrado los efectos de las relaciones.
  • Las armaduras de Zhang Fei y Zhang Yan ya no otorgan inmunidad a la fatiga a sus séquitos enteros, solo a ellos.
  • Se han mejorado los efectos de los rasgos de trasfondo de He Yi y Huang Shao para que se amolden mejor a sus especialidades y enfoques de juego.
  • Ahora, las máquinas de asedio sufren daño perforante, como debe ser.

BATALLA

  • Ahora, las unidades en formación de tortuga arrastran, como debe ser.
  • Ahora, las unidades defensoras tienen la opción de fuego a discreción activada por defecto.
  • Ahora, los fundíbulos causan daño a los arietes, como debe ser.
  • Las flechas normales ya no causan daño a los fundíbulos.
  • Ahora, la habilidad Vigor elemental termina y se reinicia correctamente cuando el general está en combate.

IA DE LAS BATALLAS

  • Los personajes controlados por la IA ya no se quedarán parados delante de las torres con arqueros.
  • Ahora, al defenderse en batallas en asentamientos, la IA atacará antes a las unidades de proyectiles vulnerables que a los generales enemigos.
  • Los ejércitos controlados por la IA que esperen a recibir refuerzos ya no permanecerán ociosos bajo el fuego enemigo.
  • Ahora, los refuerzos de la IA en batallas por recursos serán más eficaces a la hora de atacar al enemigo.
  • Ahora, los ejércitos atacantes controlados por la IA que no tengan arietes en los asedios mostrarán mayor propensión a escalar las murallas y aprovechar las brechas.
  • Ahora, las unidades de gran tamaño controladas por la IA actuarán con mayor decisión a la hora de asaltar murallas.
  • Los ejércitos defensores controlados por la IA ya no permanecerán ociosos mientras el jugador está en el exterior para forzar un empate.
  • Ahora, los generales con capacidad de ataque a distancia utilizarán sus arcos y no contendrán a sus agrupaciones de batalla.
  • Ahora, los fundíbulos de la IA utilizarán Disparo ardiente contra la infantería.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los fundíbulos de la IA a la hora de disparar.
  • Los arqueros apostados en las murallas reaccionarán con mayor decisión a las amenazas y abandonarán su puesto en menos ocasiones, sobre todo al comienzo de la batalla.
  • Se ha mejorado el funcionamiento y el trazado de rutas de la IA en el mapa “Nanhai, arrozal”.
  • La caballería de la IA actuará con mayor decisión y emprenderá la huida con menos frecuencia al cargar.
  • Ahora, las unidades de la IA son menos propensas a desplegarse unas encima de otras.
  • Ahora, la caballería de la IA es menos propensa a cargar contra los lanceros.
  • Ahora, las agrupaciones de unidades independientes de la IA actuarán con mayor decisión y aprovecharán los puntos de entrada a los asentamientos cuando estén bajo la amenaza de las defensas enemigas.
  • Ahora, los ejércitos de la IA se coordinarán mejor con los refuerzos a la hora de elegir puntos de entrada a los asentamientos.
  • Se ha mejorado la coordinación entre las diferentes unidades de una misma agrupación de batalla de la IA.
  • Se ha mejorado la capacidad de la IA de decidir si se deben asaltar las puertas directamente.

DISEÑO ARTÍSTICO Y BATALLAS

  • Se han reducido los casos de solapamiento de la cámara con barricadas y aguas profundas.
  • Ahora, las banderas de estación funcionan correctamente en las granjas.
  • Diversas mejoras de los paisajes.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se animaran los estandartes que habían soltado algunas unidades.
  • Se ha reducido la niebla en la introducción de la batalla histórica de los Acantilados Rojos.

INTERFAZ DE BATALLA

  • Cuando se pausa una batalla en el modo Cinemático, ya no se ve el icono de pausa (¡lo que mejora mucho las capturas de pantalla!).
  • Se han cambiado las estadísticas de la batalla por estadísticas de unidades en el panel de detalles para mayor coherencia.
  • Ahora, en la sala de batalla personalizada, se actualiza la ventana del pergamino con las unidades disponibles al cambiar entre distintos generales.

CAMPAÑA

  • Ahora se traslada la sede imperial cuando lo hace la capital.
  • Ahora hay más variantes de animaciones para las batallas delegadas.
  • Armonía y Discordia ya no afectan a los personajes que no han cumplido la mayoría de edad.
  • Las facciones de la IA ya no proclamarán emperador solo porque el jugador traslade su capital.

EQUILIBRIO EN LA CAMPAÑA

  • Ahora, Lü Bu es más caro.
  • Ahora hay más probabilidades de que nazcan niños en el seno del matrimonio.
  • Ahora, el recurso de intimidación de Dong Zhuo se reduce más despacio.
  • Ahora se aplican correctamente las bonificaciones de personas con poder de Huang Shao y He Yi.

EVENTOS DE LA CAMPAÑA

  • Ya no se activa automáticamente el evento de abdicación de Dong Zhuo cuando Gong Du se anexiona el asentamiento de Wudu en el primer turno.
  • Dong Zhuo ya no se proclamará emperador solo porque Liu Bei tome un primer asentamiento de los Turbantes Amarillos.
  • El dilema de Gongsun Zan “Batalla contra las tribus qiang” lo protagonizan ahora las tribus Wuhuan.

MAPA DE LA CAMPAÑA

  • La cámara ya no se trasladará a una zona en blanco, fuera del mapa, al hacer clic en el botón de zoom en un dilema relacionado con un personaje o una facción que hayan sido destruidos.

INTERFAZ DE LA CAMPAÑA

  • Ahora la interfaz se puede aumentar hasta el 200 % para 1440p (resolución 2k).
  • Se han mejorado los bordes del mapa a lo largo del río Amarillo cerca de Luoyang.
  • Ahora, la comida total de una comandancia cuenta con un recuadro de información, que incluye un desglose y los modificadores correspondientes.
  • Los iconos de satisfacción de los personajes ya funcionan correctamente.
  • Se han corregido erratas, líneas fronterizas, recuadros de información y problemas de paneles varios.
  • Ahora, el botón de reclutamiento funciona bien cuando todas las unidades del ejército están a plena capacidad.
  • Ahora se actualiza correctamente el número de soldados de los ejércitos en reabastecimiento.
  • Ahora, la pantalla de derrota incluye el icono de cargar partidas.
  • Ahora aparecen los rencores de los candidatos a espías.
  • Ahora aparecen correctamente representados los niveles de personaje en el panel de registro.
  • En el multijugador de campaña, ya no se mostrarán dos veces los vídeos de victoria en Campaña corta cuando haya un trato de mandato compartido en vigor.

CORTE

  • Ahora, los puestos importantes en las cortes de las facciones de los Turbantes Amarillos muestran las bonificaciones de paquetes de efectos.
  • Lo inspectores de Gongsun Zan ya no ocupan espacios de administrador.
  • Ahora, los personajes muertos aparecen sombreados en el panel de registros.

DIPLOMACIA

  • Las facciones de IA son más reacias a aceptar el vasallaje si su señor les ha concedido la libertad hace poco.
  • Las facciones de la IA son menos propensas a avasallar nuevas facciones si ya cuentan con un elevado número de vasallos.
  • Se ha mejorado la representación del desglose de bonificaciones y penalizaciones de actitud.
  • Ahora funciona como debe la opción de Yuan Shu “Exigir servidumbre”.
  • Ahora se muestran las cifras de evaluación del trato por parte de los votantes cuando se pide a una facción de la IA que se una a una coalición.
  • Los recuadros de información ya no tapan la lista de facciones.
  • Las facciones ya no te pedirán ayuda militar contra otras con las que ya estés en guerra.
  • La negativa a sumarse a una guerra ya no te pone en estado de guerra con el objetivo beligerante.
  • Ya no se puede aceptar un trato diplomático que te ofrezcan durante la ronda final del turno y minimizar el panel para dejarlo en suspenso.
  • Ahora se activan correctamente las animaciones de tinta para la firma de los tratos.
  • Ahora, la IA es más fiable al presentar ultimátums al jugador.
  • Ya se puede negociar la paz con la alianza enemiga en una guerra de alianza donde los tuyos hayan sido destruidos.
  • Ahora, las amenazas diplomáticas muestran las predicciones sobre traiciones y cambios de actitud.
  • Se ha añadido un botón de cancelación para los tratos rápidos.
  • Se ha eliminado el “y aliados” que, a veces, aparecía por error al rechazar propuestas sin que hubiera aliados implicados.
  • Ya no se puede forzar al rival a satisfacer pequeños pagos puntuales a cambio de nada hasta dejar vacío su tesoro.
  • Ahora, al ofrecer cualquier tipo de vasallaje, las ofertas y demandas de autonomía funcionan como es debido.
  • Ahora, la cancelación de tratados puede generar otros tratados o tener otras consecuencias diplomáticas (en caso de que sea posible).
  • Se ha añadido la producción de alimentos como criterio para que las facciones de la IA evalúen una región, con lo que se ataja un exploit relacionado con esto.
  • La transformación de una coalición en alianza militar poco después de su fundación ya no se considera una traición.

GRÁFICOS

  • Ahora, los árboles situados a media distancia proyectan sombras, como debe ser.
  • Ahora, los efectos visuales del desgaste se orientan hacia la cámara.
  • Se ha mejorado el contacto entre los bordes del terreno y los de los objetos.

MULTIJUGADOR

  • Los espectadores ya no pueden interferir con los duelos en partidas multijugador. ¡No se toca!
  • Se ha mejorado el filtrado de salas de batallas multijugador.
  • Ahora, los generales y ejércitos de la IA rival son visibles para el anfitrión en las batallas multijugador.
  • Se ha añadido un filtro de clase de personaje para batallas personalizadas y multijugador.

ESTABILIDAD

  • Se han identificado y solucionado 24 escenarios distintos que provocaban cuelgues.

TUTORIALES

  • Se han corregido las colocaciones iniciales de Ma Teng y Gong Du, que provocaban conflictos, y se han modificado los tutoriales en consecuencia.
  • Ya no se interrumpe el tutorial al cargar una partida cargada anterior.
Total War: Three Kingdoms
Creative Assembly cuida del que puede ser su mayor éxito hasta el momento

En última instancia, recordaremos que durante mañana mismo llegarán aún más novedades a Total War: Three Kingdoms. En este enlace hallaréis toda la información necesaria acerca del DLC 'Reign of Blood', que se encargará de añadir elementos gore y desmembramientos de todo tipo en el juego.

Redactado por:

Graduado de Estudios Ingleses en la Universitat Autònoma de Barcelona. Sir Francis Drake me enseñó que no hay recompensa sin esfuerzo.

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