Tras lo sucedido con Warcraft III: Reforged, Diablo II Resurrected no afectará al juego original

Blizzard ha aprendido de su desafortunada experiencia con el RTS, y procurará que la nueva remasterización sea independiente

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En enero del año pasado, Warcraft III: Reforged arribó al mercado. A pesar de las grandes expectativas tras la nueva versión del aclamado título de estrategia en tiempo real de Blizzard, la comunidad rápidamente empezó a exigir reembolsos y, de forma consecuente, el videojuego se convirtió en el título peor valorado de Metacritic en cuestión de días. Los motivos, ciertamente, son múltiples y diversos, pero uno de los principales recayó en la fusión que el remake experimentó con el juego original, lo que produjo la pérdida de clanes, rankings y más; un error que, sin embargo, la compañía no cometerá con Diablo II Resurrected.

En este sentido, la recién anunciada remasterización del clásico RPG, a diferencia de su homólogo RTS, será completamente independiente del producto original. Aludiendo a ello, Rod Fergusson, actual supervisor de la franquicia, concedió una entrevista a PC Gamer, en donde, tomando en cuenta los sucesos citados en el párrafo anterior y teniendo en consideración que se unió a la compañía en febrero de 2020, precisó lo siguiente: "Es un equipo diferente, y eso sucedió antes de mi época [en Blizzard]".

"Una de las cosas que queríamos asegurar es que el Diablo II original se mantuviese como el Diablo II original. Íbamos a asegurarnos de que el juego se quedase así. Por ejemplo, si tenías un mod que hackeaba el código del juego e invalidaba su seguridad, pero esa era tu forma favorita de jugar, aún puedes contar con ella, porque no vamos a dar soporte a esa clase de mods en Diablo II Resurrected. Mantener los dos juegos separados era gran parte para lograr eso", sentenció.

Por último, recordamos que Diablo II Resurrected tiene previsto su lanzamiento este mismo año en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

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Diablo II Resurrected

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.