La nueva entrega de Call of Duty, la tercera de la saga Black Ops, está siendo una de las más polémicas de toda la franquicia, en especial su edición de antigua generación. Si hace unas horas os mostrábamos en detalle los graves errores gráficos y falta de definición de las versiones de pasada generación (PlayStation 3 y Xbox 360), ahora Treyarch se ha visto obligada a lanzar un comunicado explicando por qué no incluyeron modo campaña en esta versión.
Gracias a las declaraciones de Jason Blundell, director de campaña de Black Ops 3, para el medio GamesRadar, hemos podido percibir que el principal problema ha sido la potencia de las consolas en relación con la necesidad de cargar la partida en modo cooperativo. Según explica Jason, "como es un juego cooperativo, vamos a imaginar que personalizo mi arma y le realizo grandes cambios. Para vosotros, como compañeros de equipo, veis el arma que llevo equipada, y para ello la consola debe haber guardado todas las configuraciones posibles en la memoria. Esta generación no puede hacer algo así, no puede soportarlo".
Además, Blundell habló de la decisión de Activision sobre este aspecto añadiendo que, "Activision ha tomado la decisión adecuada ya que no creo que la gente estuviese a gusto con un visión que no sea la esperada. Como director me apasiona que la experiencia sea pura, que consigas lo que queremos que tengas". Al final de las declaraciones, lapida la sentencia con "No podemos hacer eso", dando por concluida las razones por las que Treyarch no incluyó campaña en Call of Duty: Black Ops 3.
¿Qué opináis vosotros de toda esta polémica? ¿Ha sido una jugada inteligente por parte de la compañía, o un error que les costará credibilidad en futuras entregas? ¿Había otras formas de solucionar la escasa potencia de las máquinas de pasada generación? Dejad vuestra opinión en los comentarios.
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