Si por algo destaca la ya veterana saga de Ubisoft es por la contextualización histórica de cada una de sus entregas. Desde el original ambientado en las cruzadas en el siglo XII, hasta el reciente Assassin´s Creed Odyssey situado en la Antigua Grecia, hemos podido rememorar momentos clave de la historia con eso si, con nuestros asesinos favoritos de por medio.
A parte de la documentación histórica que han de realizar para dar veracidad a cada época en los juegos, uno de los factores más importantes para darles credibilidad es el trabajo artístico. Desde diseños conceptuales hasta recreación de escenarios y mapeado, es quizá una de las labores que más impacto tiene en el aspecto final del videojuego. Estos son los que establecen la arquitectura, vestimentas e incluso estilo de renderizado de los escenarios, por lo que, correctamente hecho dotan a cada juego de coherencia situacional, tanto en el tiempo como en el espacio.
Hoy mismo Thierry Dansereau, director de arte de la sobresaliente Odisea Griega, ha compartido mediante la ArtStation Magazine un montón de imágenes que reúnen el trabajo artístico que desempeñaron para darle vida a su obra, dando así a conocer unos cuantos detalles generalmente relegados a artbooks o litografías especiales. "Alrededor de 80 artistas de Ubisoft de un amplio rango de disciplinas están compartiendo y mostrando su pasión, creatividad e impresionante trabajo. Esperamos que lo disfrutéis y os inspire para jugar y descubrir vuestra propia odisea"
Brillan especialmente los dibujos conceptuales, cargados de detalle y espectacularidad y resulta remarcable el trabajo que realizan los encargados de entornos en 3D para tratar de plasmarlos y llevarlos a la obra final, algo sin duda digno de todo elogio. Assassin´s Creed Odyssey se encuentra a la venta desde el día 5 de este mismo mes, juego que en esta casa disfrutamos mucho como podéis ver en nuestro análisis y sin duda recomendamos a todos los jugones.
CONTENIDO RELACIONADO
Los trabajadores han convocado tres semanas de huelga y exigen que la matriz de París garantice que no habrá más despidos en los próximos cinco años
La derrota de Brasil frente a Noruega ha provocado que cientos de usuarios estén utilizando el perfil de Steam de Neymar para burlarse del resultado
Aproximadamente el 35% de las ventas de un juego first-party físico va destinado a costes de distribución, fabricación y tiendas
El juego habría acumulado retrasos y un presupuesto cada vez mayor, mientras Xbox explora fórmulas para garantizar el futuro del estudio francés
La cifra de personas que pierden su empleo en la compañía asciende a 1.600 y Asha Sharma confirma los principales afectados
Gradualmente, la compañía japonesa irá sustituyendo su modelo actual de la consola por otro con batería reemplazables
Tras 10 años, Nintendo pasará a vender únicamente productos relacionados con Nintendo Switch 2
Está haciendo que las redes se llenen de contenido sobre él y apunta al gran bombazo de lo que llevamos de año
La compañía confirma que la versión en formato físico incluirá el juego en disco y defiende el valor de este tipo de ediciones para los aficionados
La posible decisión de Rockstar de prescindir de los códigos de análisis podría dejar a parte del jurado sin tiempo suficiente para jugarlo antes de las nominaciones
Se repite la polémica de Helldivers 2 al bloquear el juego en países donde no hay acceso a PSN
El abogado analiza hasta qué punto una estrategia que limitara la venta de juegos digitales a la propia tienda de PlayStation podría entrar en conflicto con la normativa europea sobre competencia