Ubisoft presenta una herramienta para crear los NPC definitivos en sus juegos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ubisoft presenta una herramienta para crear los NPC definitivos en sus juegos

La compañía francesa hará uso de la inteligencia artificial para crear NPCs impresionantes

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Los NPCs se suelen relacionar con algo generalmente secundario en los videojuegos. Sin embargo, muchas veces son determinantes a la hora de juzgar la experiencia de un jugador en un determinado juego. Porque pueden haber títulos con una historia y jugabilidad impresionantes, pero si los NPCs son estatuas inexpresivas, fastidian mucho la inmersión. A través de los años, muchas compañías han mostrado sus esfuerzos en mejorar estos mismos NPCs (otras, quizá no tanto...). Y la última que quiere poner la voz en el hielo sobre ello es Ubisoft.

La compañía francesa ha sido criticada y alabada a partes iguales dependiendo de la época de la que estemos hablando. Actualmente, está en un término medio donde a veces lanzan títulos que pasan sin pena ni gloria, y a veces se saca de la manga una joya que pilla por sorpresa a todos. Un buen ejemplo de ello es Prince of Persia: The Lost Crown. Pues ahora, Ubisoft quiere mejorar, al menos, una parte de sus juegos: los NPCs.

Ubisoft pretende llevar sus NPCs al siguiente nivel

Han sido los compañeros del portal VGC los que se han hecho eco de la presentación que ha llevado a cabo Ubisoft en el GDC (un evento especialmente enfocado a desarrolladores). Han presentado una herramienta que es muy interesante.

  • Esta herramienta se llama NEO NPCs, y hará uso de la IA para hacer NPCs mucho más realistas ❗️
  • No os confundáis: han asegurado que los NPCs de sus juegos seguirán siendo escritos y diseñados por un humano, tanto su historia como su trasfondo, así como su personalidad y forma de hablar ✍️
  • No obstante, la IA entrará en juego a la hora de desarrollar diálogos improvisados en base a todo ese trasfondo que Ubisoft ya le haya dado previamente a sus NPCs 😮
  • Se han hecho algunas demostraciones en el GDC donde los usuarios han podido probarlo de primera mano. Si se hacían los diálogos correctos, se activaría información relevante para el juego. Esto, además, permitiría construir una relación con esos NPCs, lo cual haría muchísimo más inmersivos los juegos 🚨
  • En una prueba de juego, el NPC en cuestión reaccionaba de forma realista a una misión que los jugadores tenían que llevar a cabo de forma sigilosa con un dron, improvisando los diálogos de una forma sorprendentemente consciente ✅
  • En otra demostración, otro NPC estaba llevando a cabo un plan para infiltrarse en un edificio, y se animó a los jugadores a contrariar sus ideas y presentar otras. El NPC reaccionaba de distintas formas, según si creía que las nuevas ideas de los jugadores funcionarían o no 😮
  • Ubisoft ha colaborado con Nvidia e Inworld AI para esta iniciativa de I+D liderada por un equipo del estudio de Ubisoft en París y respaldada por el departamento de Tecnología de Producción de la compañía francesa ⚙️
image 2024 03 19 192918109

Sin duda, esta tecnología es realmente interesante, y demuestra que es una muy buena forma de usar la IA sin quitarle el trabajo a un diseñador y guionista a la hora de crear NPCs. ¿Qué pensáis vosotros de NEO NPCs? ¿Le veis un gran futuro por delante?

Etiquetado en :

Ubisoft

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

Lo de Red Dead Redemption 2 continúa siendo imparable y ya sólo hay tres juegos que hayan vendido más que él

Tras anunciar el retraso de GTA VI, al menos Take-Two tiene buenas noticias con su otra franquicia.

Lies of P renace en español: la comunidad sorprende con un mod que dobla TODO el juego (y su DLC)

El proyecto alcanza una calidad sorprendente y estoy seguro de que impulsará a muchos jugadores a retomarlo desde cero

Al puro estilo Mad Max con un mundo postapocalíptico generado de forma procedural: sobrevive solo o en compañía

Este shooter de supervivencia tiene una pinta brutal y puede convertirse en un fenómeno.

Como Animal Crossing pero con tu propio planeta: la nueva locura gratuita de los creadores de Genshin Impact

HoYoverse, después del éxito de Genshin Impact y otros juegos, va a traernos Petit Planet.

LEGO Batman Legacy of the Dark Knight revela póster nuevo… ¡y se mofa sin piedad del retraso de GTA VI!

El póster incluye un guiño que muchos interpretan como una burla directa a la larga espera por GTA VI

Rumores apuntan a que la jugabilidad de GTA VI está en mal estado y el retraso podría alargarse hasta 2027

Filtraciones hablan de un tercer tráiler inminente, cambios masivos en la historia y un equipo de desarrollo con la moral por los suelos

El CEO de Take-Two asegura que GTA VI no se va a retrasar otra vez y no es la primera vez

Strauss Zelnick sale a dar la cara tras el segundo retraso de GTA VI y suelta recaditos a quienes sacan juegos sin terminar

GTA V vuelve al catálogo de PS Plus este mes tras el nuevo retraso de GTA VI

El filtrador billbil-kun confirma que el juego de 2013 llegará el 18 de noviembre, días después del anuncio del nuevo retraso de su secuela

Dragon Quest está de moda y ahora puedes llevarte a mitad de precio una de sus mejores entregas (en su Edición Definitiva)

En su Edición Definitiva, para más inri. Aprovecha ahora esta oferta temporal por Dragon Quest.

¿Cuándo tendremos el tercer tráiler de GTA VI? Tras el nuevo retraso, no tardaríamos mucho en verlo

Tras el último retraso, es bastante posible que pronto tengamos un nuevo tráiler

Marvel 1943: Rise of Hydra acumula otro retraso más y su fecha de lanzamiento queda en el aire

Los responsables del juego dan la mala noticia y crece la preocupación entre los fans de Marvel