Los NPCs se suelen relacionar con algo generalmente secundario en los videojuegos. Sin embargo, muchas veces son determinantes a la hora de juzgar la experiencia de un jugador en un determinado juego. Porque pueden haber títulos con una historia y jugabilidad impresionantes, pero si los NPCs son estatuas inexpresivas, fastidian mucho la inmersión. A través de los años, muchas compañías han mostrado sus esfuerzos en mejorar estos mismos NPCs (otras, quizá no tanto...). Y la última que quiere poner la voz en el hielo sobre ello es Ubisoft.
La compañía francesa ha sido criticada y alabada a partes iguales dependiendo de la época de la que estemos hablando. Actualmente, está en un término medio donde a veces lanzan títulos que pasan sin pena ni gloria, y a veces se saca de la manga una joya que pilla por sorpresa a todos. Un buen ejemplo de ello es Prince of Persia: The Lost Crown. Pues ahora, Ubisoft quiere mejorar, al menos, una parte de sus juegos: los NPCs.
Han sido los compañeros del portal VGC los que se han hecho eco de la presentación que ha llevado a cabo Ubisoft en el GDC (un evento especialmente enfocado a desarrolladores). Han presentado una herramienta que es muy interesante.
Sin duda, esta tecnología es realmente interesante, y demuestra que es una muy buena forma de usar la IA sin quitarle el trabajo a un diseñador y guionista a la hora de crear NPCs. ¿Qué pensáis vosotros de NEO NPCs? ¿Le veis un gran futuro por delante?
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