En los últimos años de la década, los lanzamientos de Ubisoft han sido criticados en gran medida por la poca originalidad de su propuesta y la abundante reiteración de mecánicas y conceptos, no solo en diferentes entregas de la mismas saga, como por ejemplo en Assassin's Creed, si no en todas sus producciones.
La filosofía de diseño que guiaba el desarrollo de sus títulos cada vez se sentía más desgastada y anticuada. Lo que ha llevado a que la compañía coseche muy malos resultados con sus últimos lanzamientos, tanto a nivel de critica, como recepción de los usuarios o ventas.
Frente a esta situación de estancamiento, Ubisoft ha decidido tomar las riendas del asunto e implementar cambios en la compañía para poder renovarse y hacer que sus títulos se sientan más únicos y originales. Para ello, la francesa va a reorganizar y expandir el equipo editorial que es el encargada de supervisar y dar luz verde al desarrollo de todas las producciones de la empresa.
Este equipo está formado por alrededor de 100 diseñadores y productores y aunque ellos mismos no crean los juegos sí que tienen un gran impacto en ellos en términos de guión o de diseño. Por ello, según informa VGC, Ubisfot ha decidido reforzar este equipo editorial "para que sea más ágil y acompañe mejor a nuestros equipos de desarrollo en todo el mundo a medida que crean las mejores experiencias de juego para los jugadores".
El objetivo principal es solventar la homogeneidad de sus títulos y lograr presentar propuestas más diferentes y únicas. De esta manera, el equipo editorial, que seguirá liderado por Serge Hascoet, ampliará el número de vicepresidencias y se les otorgará mayor autonomía y capacidad de decisión. Con esta redistribución de responsabilidades cada equipo tendrá más libertad a la hora de implementar su propio estilo y personalidad en los juegos.
Los cambios que se quieren establecer en Ubisoft aprovechan esta etapa de transición que vive la industria con la intención de encarar la nueva generación de consolas renovados y con nuevas propuestas.
CONTENIDO RELACIONADO
El usuario ha contado la divertida anécdota en foros, explicando que su pareja pensaba que hoy salía el nuevo Grand Theft Auto
La ausencia de doblaje en lo nuevo de IO Interactive nos deja con un vacío de potencial perdido para el videojuego
La nueva etapa de descuentos de PlayStation comienza el 27 de mayo y estará disponible hasta el 10 de junio
La comunidad apostó alto antes de las notas, y la crítica le ha dado la razón. El nuevo James Bond se confirma como el mayor logro del estudio danés
Grounded es el título que encabeza la lista de juegos gratis del servicio, revelados antes de tiempo
Las últimas palabras del CEO de Take-Two, Straus Zelnick, sobre Red Dead Online, son interesantes.
"We all lift together" se ha convertido en el nuevo lema de hermanamiento entre los guardianes de Destiny y los jugadores de Warframe.
Square Enix ha anunciado un evento especial por el 40 aniversario de para este 27 de mayo y todo apunta a novedades sobre Dragon Quest XII
Una clasificación por edades en Corea ha sacado del limbo a uno de los remakes más esperados del momento. Y el momento elegido no parece casualidad
El estudio del combate de tanques pausado y táctico se reinventa por sorpresa como shooter de héroes rápido y gratuito. Ya está disponible en PC y consolas con cross-play completo
El juego más esperado de la década debía llegar hoy, 26 de mayo. En su lugar aterriza en noviembre, y de paso le cae encima a media industria que llevaba meses apartándose de su camino
En apenas una semana, los juegos serán sustituidos por los títulos mensuales de PS Plus de mayo de 2026