Tras Ghost Recon Breakpoint, se reporta que Ubisoft cambiará su mentalidad en gran medida
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Tras Ghost Recon Breakpoint, se reporta que Ubisoft cambiará su mentalidad en gran medida

Según se señala, la compañía está experimentando tiempos de modificaciones

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  • Plataformas: PS4 PC Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 04/10/2019
  • Desarrollador: Ubisoft
  • Género: Acción, Shooter
  • Multijugador: Sí (online)

Ghost Recon Breakpoint, la última entrega de la afamada saga de infiltración y sigilo táctico, no rindió como Ubisoft esperaba. Incluso, en palabras de la propia desarrolladora, el juego ha sido una decepción en críticas y ventas, por lo que juegos como Watch Dogs: LegionRainbow Six Quarantine y Gods and Monsters se vieron retrasados. Así, y pese a que la compañía está comprometida a mejorar la propuesta del primero de los títulos mencionados, parece que ha sido el detonante para que se empezase a reconsiderar su forma de trabajar.

Y ello no es solo una suposición: según Jason Schreier, afamado periodista del medio Kotaku, se está llevando a cabo una transformación interna de gran magnitud, por lo que su forma de afrontar los desarrollos se verá drásticamente modificada. "Las conversaciones que he tenido con la gente [de la empresa] son del tipo: 'Ahora Ubisoft está cambiando su mentalidad en gran medida'. Ahora todo se trata de que debes plantear tu juego como algo superúnico, tener algo único que le pertenezca. Todo suena bastante alocado. Hay una atmósfera realmente loca [en el estudio]".

Por ende, y pese a que no tenemos números precisos de cuánto ha vendido Ghost Recon Breakpoint y cuánto se esperaba que vendiese, da la impresión de que el impacto ha sido tal que el equipo francés ha sentido la necesidad de cambiar de dirección. Por ello, y suponiendo que lleven a cabo lo postulado, esperamos que gocen del mejor de los devenires posibles, especialmente en pro de aquellos jugadores que, pese a los fallos de cada IP, son asiduos a las franquicias bajo su sello.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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