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¿Un "estilo de vida"? El director creativo de DOOM Eternal habla del crunch
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¿Un "estilo de vida"? El director creativo de DOOM Eternal habla del crunch

Marty Stratton considera que su trabajo es "24/7"

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Portada de DOOM Eternal

A lo largo de todo el año pasado, y durante el transcurso del actual 2020, mucho se ha conversado sobre el crunch. Magnas producciones como The Last of Us 2 y Cyberpunk 2077 se han visto involucradas en la discusión de la explotación laboral, por lo que la industria es cada vez más consciente de cuán nocivo puede ser este modelo laboral para los desarrolladores. Sin embargo, el número de estudios que ha recurrido a la extenuación de sus empleados para la consecución de los logros internos es mucho mayor, e implica nombres de alto calibre como id Software con DOOM Eternal.

Que la desarrolladora se ha valido de extensas jornadas laborales es una realidad aceptada. No obstante, Marty Stratton, director creativo de la obra, conversó sobre el tópico en el podcast de Joe Rogan -vía GamingBolt-, asumiendo una posición argumentablemente a favor del crunch al decir que 'lo ama'. Empero a su afirmación, decidió aclarar: "No es realmente crunch... Esto sonará sospechoso. Es como un estilo de vida. Yo vivo y respiro esto. Nadie me obliga a estar en la oficina. Incluso cuando vengo a casa, veo a mis hijos, hago mis cosas y luego tan solo investigo".

"Tienes que ingerir toneladas de ello, lo que significa que [este trabajo] es 24/7. Me levanto muy temprano; intento ejercitarme... Luego, vengo a casa, mando a los niños a la escuela. Después, tengo unas dos horas en las que la casa está vacía y tan solo juego videojuegos", añadió, contextualizando que su pasión por crear juegos como el aquí resaltado lo lleva a consumir tanta cultura pop como sea posible, de modo que, de una forma u otra, siempre está trabajando.

Ciertamente, es una postura polémica sobre un tema que, a lo largo de los últimos meses, ha suscitado muchas controversias. Por su parte, hemos de finalizar recordando que DOOM Eternal saldrá a la venta el 20 de marzo para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia, mientras que los propietarios de Nintendo Switch tendrán que esperar más tiempo.

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Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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