Burnout fue en una época pasada una de las franquicias más populares de la industria de los videojuegos, en particular para aquellos interesados en la velocidad más temeraria. Sin embargo, como muchas otras IPs esta se ha visto diluida en el tiempo, con una remasterización para Nintendo Switch durante el pasado 2020 como el proyecto reciente más destacable. Sin embargo, PlayStation podría estar interesada en hacer que la marca brillara de nuevo.
Esta posibilidad es una que nos deja un usuario de Reddit que ha compartido cómo PlayStation le ha mandado un típico cuestionario de interés en el que, por sorpresa, aparecía Burnout. A continuación podréis ver las imágenes de las dos instancias en las que Burnout hizo acto de presencia entre las diversas preguntas:
Como podemos ver, la primera pregunta busca saber si hemos escuchado hablar alguna vez de Burnout, mientras que la segunda pretende conocer si el encuestado ha tenido o tiene en su posesión una entrega de la IP. Lógicamente, es cuanto menos curioso que PlayStation haya elaborado una entrevista en la que mide el interés de una franquicia que, hasta cuanto se conoce, ha sido habitualmente de carácter multiplataforma.
En caso de que exista duda, históricamente el desarrollo primario de Burnout ha recaído sobre los hombros de Criterion Games, que es a su vez una empresa que responde a Electronic Arts. En tal sentido, hay que mencionar que Criterion Games se halla ahora ayudando en el desarrollo de Battlefield 6, y una vez que concluya este soporte volverán a la carga con el nuevo Need For Speed, por lo que no parece que haya espacio ni tiempo para un Burnout en esta ocasión.
Por el momento resulta difícil determinar si este aparente interés de PlayStation en Burnout tendrá alguna repercusión real o si, por contrario, su inclusión en la encuesta fue algo no determinante. No obstante, viendo que PlayStation parece siempre interesada ahora en grandes remakes de IPs clásicas que definieron los videojuegos, como Shadow of the Colossus o Demon's Souls -que por otra parte fueron exclusivos de PlayStation-, es siempre un escenario que no podemos descartar definitivamente.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos