Un reporte señala que Among Us ha superado los 85 millones de descargas

El fenómeno social en el que se ha convertido el videojuego ha experimentado un crecimiento voraz en su número de usuarios


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A lo largo de las últimas semanas, Among Us, el título de corte social de Innersloth, se ha asentado como un verdadero fenómeno dentro del mundo del videojuego. La repercusión de la entrega ha sido tal que sus desarrolladores ya preparan una segunda iteración, y este último fin de semana la obra logró aunar a más de un millón y medio de jugadores en simultáneo, lo que demuestra su gran popularidad. Sin embargo, siguiendo los datos compartidos por el portal Sensor Tower, las cifras generales del producto apuntan a una cifra muchísimo mayor.

A dicho respecto, la compañía ha informado que el videojuego ya supera los 85 millones de descargas a lo largo de todas las plataformas, específicamente situándose en 86.3 millones. Así, después de su lanzamiento en 2018, tras el que sus servidores acostumbraban a dar cobijo a cientos de personas, entre julio y agosto se ha experimentado un crecimiento del 661% en términos de descargas y, desde el 1 de septiembre hasta el 14, el crecimiento ha sido de 127%, acercándose a los 42 millones en tan solo un plazo de dos semanas.

Por otra parte, Estados Unidos es el país donde más veces se ha descargado el título -20.5 millones-, seguido por Brasil y México -16.6 y 6 millones, respectivamente-. Gracias a todo ello, Sensor Tower señala que el multijugador ha generado 3.2 millones de dólares en ingresos a través de compras in-game y mediante la opción de quitar los avisos publicitarios de la obra, la cual es mayormente disfrutada en usuarios de Android tras ser descargada 60.4 millones de veces en Google Play.

Among Us, recordamos, está disponible para PC, iOS y Android.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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