A lo largo de las últimas semanas, Among Us, el título de corte social de Innersloth, se ha asentado como un verdadero fenómeno dentro del mundo del videojuego. La repercusión de la entrega ha sido tal que sus desarrolladores ya preparan una segunda iteración, y este último fin de semana la obra logró aunar a más de un millón y medio de jugadores en simultáneo, lo que demuestra su gran popularidad. Sin embargo, siguiendo los datos compartidos por el portal Sensor Tower, las cifras generales del producto apuntan a una cifra muchísimo mayor.
A dicho respecto, la compañía ha informado que el videojuego ya supera los 85 millones de descargas a lo largo de todas las plataformas, específicamente situándose en 86.3 millones. Así, después de su lanzamiento en 2018, tras el que sus servidores acostumbraban a dar cobijo a cientos de personas, entre julio y agosto se ha experimentado un crecimiento del 661% en términos de descargas y, desde el 1 de septiembre hasta el 14, el crecimiento ha sido de 127%, acercándose a los 42 millones en tan solo un plazo de dos semanas.
Por otra parte, Estados Unidos es el país donde más veces se ha descargado el título -20.5 millones-, seguido por Brasil y México -16.6 y 6 millones, respectivamente-. Gracias a todo ello, Sensor Tower señala que el multijugador ha generado 3.2 millones de dólares en ingresos a través de compras in-game y mediante la opción de quitar los avisos publicitarios de la obra, la cual es mayormente disfrutada en usuarios de Android tras ser descargada 60.4 millones de veces en Google Play.
Among Us, recordamos, está disponible para PC, iOS y Android.
CONTENIDO RELACIONADO
Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG
La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos
La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter
Aunque muchos crean que el juego se va a 2027, todo sigue apuntando a que lo podremos jugar este noviembre
Konrad Tomaszkiewicz, una de las figuras clave detrás del aclamado RPG de CD Projekt RED, ha compartido su sencillo deseo para la expansión
Los japoneses tienen claro que lo que les despierta hype real es la siguiente etapa de Pokémon
Solo hay unos pocos títulos confirmados de todos los que llegarán a lo largo del año que viene, pero solo estos hacen que merezca la pena
Callus ha iniciado una promoción temporal que permite descargarlo y conservarlo para siempre sin pagar nada
El creativo japonés ha explicado cómo encajan los próximos proyectos del estudio dentro de la filosofía que ha dado vida a sagas como Dark Souls o Elden Ring
La noticia choca con la reciente noticia de que si se quiere jugar en español, deberá hacerse con el audio de Latam
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino