Un vistazo a las nuevas interfaces que llegarán con Blood and Wine
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Un vistazo a las nuevas interfaces que llegarán con Blood and Wine

Pub:
1

Ayer mismo conocíamos la noticia sobre la fecha de lanzamiento de la nueva expansión de The Witcher 3: Wild Hunt titulada Blood and Wine, será el próximo 31 de mayo cuando podremos disfrutarla en todas sus plataformas disponibles, PC, PlayStation 4 y Xbox One. También os hablamos sobre todas las novedades que llegarían con esta expansión, y una de ellas ha sido mostrada en imágenes, os presentamos las nuevas interfaces de The Witcher 3: Blood and Wine.

the-witcher-3-blood-and-wine-interface-1

Comencemos por una de las innovaciones que más solicitaron los seguidores del juego en su momento, y quizás una de las más interesantes por los cambios aplicados, la pantalla de habilidades. Por un lado la estética ha cambiado, se ve bastante más bonito que antes, aunque para gustos colores. Quizás lo más interesante de este apartado sea que parece que el jugador podría ser capaz de activar más habilidades...¿será cierto? Quizás tenga algo que ver con las rumoreadas mutaciones del Profesor Moreau.

the-witcher-3-blood-and-wine-interface-2

El inventario ha sufrido grandes cambios, por ejemplo el hecho de agrupar los objetos dentro de una misma categoría en subcategorías más específicas, tal y como puede verse entre armas y armaduras. Quizás el hecho de incluir documentos y objetos de misión en una misma categoría pueda ser un tanto extraño, pero si dentro se agrupa nuevamente en secciones más claras, obviamente puede ser beneficioso para el jugador. El cambio más preocupante podría ser la eliminación de algunas estadísticas de daños de la espada, dejando únicamente la vitalidad y la toxicidad directamente en el inventario.

the-witcher-3-blood-and-wine-interface-3

Afortunadamente se ha simplificado mucho esta pantalla, y es que anteriormente había que rebuscar en una larga lista para poder observar las estadísticas de cada apartado. Ahora podremos seleccionar qué sección de las estadísticas queremos observar y verlo mucho más detallado. Según lo que se escoja en la lista de la izquierda, podremos ver unos u otros datos en la sección de la derecha. Muy buen trabajo CD Projekt RED en esta ocasión.

the-witcher-3-blood-and-wine-interface-4

La pantalla de elaboración (crafteo) ha sufrido también algunos cambios, pero realmente ha sido uno de los apartados que menos han modificado. Podemos observar a primera vista un cambio estético interesante, que permitirá observar los ingredientes con mayor facilidad. Adicionalmente podemos observar en esta ventana detalles de una nueva mecánica, y es que por llevar todas las piezas de un conjunto de armadura recibiremos un bonus especial. Adicionalmente en esta misma imagen se deja ver el nuevo nivel de Grandmaster en las perneras.

the-witcher-3-blood-and-wine-interface-5

La pantalla de la tienda apenas ha sufrido modificaciones, al margen de lo ya mencionado en el inventario. Igualmente si que han estilizado un poco el diseño para ajustarlo a las nuevas interfaces que han desarrollado.

Recordamos que The Witcher 3: Blood and Wine llegará el próximo 31 de mayo para PC, PlayStation 4 y Xbox One, ¿os haréis con él? ¿qué os parece esta nueva interfaz?

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Pasamos años recorriendo GTA San Andreas, pero su historia transcurre en muchísimo menos tiempo del que recuerdas

Las aventuras de CJ por todo GTA San Andreas apenas llevan unos pocos meses en total.

Ni una entrega clásica ni los juegos de Switch: El Pokémon que más engancha es este roguelike que puedes jugar gratis desde el navegador

Imagina un Pokémon roguelike al puro estilo Slay the Spire, con combates automáticos: así es Pokelike.

Los soulslike ya no quieren parecerse solo a Dark Souls y este nuevo juego de Steam es una buena prueba de ello

Este juego mezcla exploración metroidvania y combates inspirados en Lies of P para demostrar hacia dónde puede evolucionar el género

Call of Duty parece cansado de sus propias "skins meme" y Modern Warfare 4 quiere recuperar algo que muchos echaban de menos

Infinity Ward promete cosméticos y colaboraciones coherentes con el universo militar de Modern Warfare

Call of Duty podría repetir una estrategia que divide a la comunidad y el nuevo Modern Warfare 4 sería el siguiente paso

Modern Warfare 4 ofrecería acceso anticipado a su campaña, una práctica que vuelve a poner sobre la mesa cómo Activision utiliza el contenido para incentivar las reservas digitales

Vale, los juegos de PS Plus de junio no enamoran, pero ojo con uno de ellos: puede darte cientos de horas de vicio

No es el mejor mes de PS Plus de la historia, pero cuidado, porque eso no quiere decir que no puedas aprovecharlo.

Call of Duty no ha renunciado al escudo en Modern Warfare 4, pero sí a una de las cosas que más enfadaban a los jugadores

Infinity Ward recupera una de las herramientas más polémicas de la saga, aunque esta vez introduce un cambio que podría cambiar por completo cómo se usa en multijugador

Control Resonant podría haber dejado escapar su fecha y eso nos acerca al próximo gran salto de Remedy

Una nueva filtración apunta al esperado regreso del universo Control, aunque Remedy sigue manteniendo oficialmente el lanzamiento dentro de 2026

Que The Witcher 4 no tenga expansiones parece una mala noticia, pero es la mejor señal posible para el futuro de la saga

CD Projekt RED está completamente enfocada a crear la trilogía más épica posible para Ciri

La CEO de Xbox también considera un error que en los eventos de Xbox aparezca el logo de PS5, y quizá ese sea el camino a seguir

Muchos usuarios consideran que Xbox debería volver a centrarse en la exclusividad y olvidarse de las plataformas rivales

El Xbox Games Showcase 2026 no mostrará Project Helix: lo que es una decepción para muchos es en realidad una buena noticia

Xbox no necesita cambiar de generación, sino potenciar su mercado de juegos antes que el de un nuevo hardware