Si habéis estado jugando a Valorant estas últimas semanas, muchos os habréis encontrado con la siguiente situación: mantienes pulsado la tecla ''shift'' para reducir el ruido de tus pasos y poder pillar desprevenido a un rival que está al otro lado de la esquina cuando, sin previo aviso, este se te adelanta y te propina un disparo en la cabeza que hace que te preguntes: ''¿Cómo sabía que yo estaba aquí?''
Normalmente, las sospechas que existen en nuestra cabeza en torno a que un jugador ha hecho trampas aparecen con el objetivo de mantener intacta nuestra autoestima al hacernos creer que nuestra habilidad sigue siendo superior y, sobre todo, más lícita a la suya. No obstante, esto no quiere decir que la existencia de tramposos en Valorant no sea una realidad; aunque, por suerte, Riot Games habría dado un primer paso en esa dirección que todo juego competitivo ha de seguir a la hora de construir una comunidad más sana de aficionados.
La cosa es que, tras el lanzamiento del reciente parche 0.50 del juego, hemos tenido noticias de que Valorant ha baneado un total de 8.873 cuentas de jugadores que estaban haciendo uso de algún tipo de trampa no permitida; noticias que nos han llegado desde el propio responsable de los sistemas anticheat de Riot Games, Phillip Koskinas y que ha sido respaldado porel siguiente mensaje de Riot Vanguard.
''Aunque Valorant aún se encuentre en su fase de beta cerrada, prometimos que íbamos a estar muy concienciados con la lucha contra los tramposos. Esta ola de baneos solo es el principio. Vamos a asegurarnos de que Valorant cuente con los más altos estándares que pueden esperarse de una experiencia competitiva'', eran las palabras con las que la propia Riot Games afirmaba haber dado un nuevo paso hacia el futuro; uno donde Valorant ofrezca una propuesta más justa para todos.
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