Valve ha confirmado oficialmente este 24 de abril el nuevo Steam Controller a través de su propia página, poniendo fin a años de rumores y filtraciones sobre el sucesor de uno de los mandos más controvertidos y queridos del panorama PC. El precio definitivo se queda en 99 euros, un nivel competitivo dentro del segmento premium que se mete por debajo de los DualSense Edge o los Xbox Elite Series 2 pero ofreciendo características que en muchos casos superan a las de la competencia. La gran sorpresa que nadie había anticipado es el Steam Controller Puck, un accesorio incluido en la caja que cambia por completo la propuesta del mando.
El lanzamiento oficial llega en un momento estratégico para Valve, que está construyendo todo un ecosistema de hardware con la Steam Machine, el Steam Frame y la propia Steam Deck, y donde el nuevo Steam Controller se posiciona como el mando universal compatible con cualquier dispositivo con Steam instalado. La compañía confirma además la fecha aproximada de lanzamiento de toda la familia para principios de 2026, sin concretar día exacto pero dejando claro que estamos a las puertas de uno de los lanzamientos más importantes en el panorama PC del año. Ya se puede añadir a la lista de deseos en Steam. Y en el caso del Steam Controller la propia Valve ha confirmado que estará disponible desde el próximo 4 de mayo.
La estrella de la presentación oficial no son los joysticks ni los trackpads, sino un dispositivo pequeño que Valve ha bautizado como Steam Controller Puck y que viene incluido en la caja. Es un transmisor inalámbrico de 2,4 GHz que se conecta al PC mediante USB-C y ofrece una latencia total de unos 8 milisegundos a 5 metros de distancia, pero su gran truco es que también funciona como estación de carga magnética: pegas el Steam Controller al Puck con un click satisfactorio y empieza a cargar al instante. Es la solución elegante al problema de los cables que arrastran todos los mandos inalámbricos del mercado, y permite además conectar hasta cuatro Steam Controllers a un solo Puck para sesiones multijugador.

El Puck no es la única vía de conexión, eso sí. El Steam Controller mantiene compatibilidad con Bluetooth 4.2 o superior (Valve recomienda 5.0) y conexión por cable directa USB-C, dando flexibilidad total al usuario para elegir cómo quiere jugar en cada momento. Pero lo realmente interesante del Puck es lo que aporta como complemento, especialmente cuando lo combinas con la batería de 8,39 Wh que ofrece más de 35 horas de juego con una sola carga. Hablamos de un mando que prácticamente vas a olvidar que es inalámbrico porque siempre va a estar listo para usar.
A nivel de controles, el Steam Controller cumple con creces todo lo que se esperaba del sucesor del modelo original de 2015. Los joysticks TMR magnéticos de tamaño completo están diseñados para eliminar el stick drift y prometen una vida útil mucho más larga que los joysticks tradicionales, una bendición para cualquiera que haya tenido que tirar mandos que costaron 70 u 80 euros porque el joystick empezó a derivar a los pocos meses. Vienen además con toque capacitivo para activar los controles de movimiento de forma intuitiva, una característica heredada del Steam Deck.

Los dos trackpads cuadrados de 34,5 mm con respuesta háptica vuelven a ser uno de los puntos diferenciadores frente al resto de mandos del mercado, con sensibilidad a la presión configurable y motores LRA para feedback táctil de alta definición. La novedad más interesante es el sensor de empuñadura con dos zonas capacitivas que activa el giroscopio al apretar, una solución muchísimo más natural que tener que dedicar un botón a esta función como pasa en otros mandos. Y por supuesto, los clásicos cuatro botones traseros asignables que ya hicieron grande al Steam Deck siguen presentes para dar configuraciones avanzadas a quien quiera ir más allá del control estándar.
La pregunta que toca hacerse es si los 99 euros son un buen precio para todo lo que ofrece este mando, y mi opinión tras leer la ficha oficial es clara: es uno de los mandos más completos del mercado a este nivel de precio. Para que os hagáis una idea, un mando con joysticks Hall Effect (que son inferiores a los TMR) y cuatro botones traseros sin compromisos suele estar en los 120 o 150 euros mínimo, sin contar los modelos profesionales que se van fácilmente a los 200. El Steam Controller añade además trackpads, sensor de empuñadura, vibración HD con cuatro motores y una integración total con Steam Input que permite configuraciones imposibles en cualquier otro mando.
La compatibilidad multiplataforma es otro punto fortísimo. Funciona con cualquier ordenador o dispositivo que tenga Steam o Steam Link instalado (Windows, Mac, Linux, tabletas y móviles), se empareja directamente con Steam Machine sin necesidad del Puck, y las cámaras del Steam Frame pueden rastrearlo con sus LED infrarrojos para usarlo en juegos no VR proyectados en pantalla virtual gigante. Es prácticamente el mando definitivo para el ecosistema PC, y si Valve cumple con el lanzamiento previsto para principios de 2026, estamos ante uno de los productos que más expectación va a generar este año entre los jugadores de ordenador.
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