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Warzone: Los espectadores del Gulag pueden arruinar el combate por este loco glitch
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Warzone: Los espectadores del Gulag pueden arruinar el combate por este loco glitch

Los jugadores que mueren en el campo de batalla tienen una segunda oportunidad en el Gulag, aunque en esta ocasión...

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A pesar de que hay muchos battle royale en el mercado, todos tienen sus mecánicas únicas que hacen que los jugadores puedan escoger sus favoritos. Hoy me voy a centrar en una que tiene Call of Duty: Warzone, y se trata del Gulag. Como sabéis, cuando un jugador muere en el campo de batalla, va a esa especie de cárcel donde debe luchar con armas predeterminadas contra otro jugador que también murió en el campo de batalla. Quien venza, revive y continúa su partida.

En el Gulag de Call of Duty: Warzone, también puede haber espectadores, que son aquellos que también han muerto pero están esperando a que sea su turno para luchar contra otro rival. Sí, ellos pueden ver los combates mientras esperan e incluso pueden tirarle piedras, que hace 1 de daño. Pero no pueden bajar del alto pasillo en el que se encuentran, donde están a oscuras para que no se les vea ni sean confundidos con un enemigo real. ¿O sí?

El alocado glitch del Gulag de Warzone que deberían arreglar cuanto antes

Pues tal y como han recogido los compañeros de Charlie Intel, hay un glitch bastante loco por ahí y que, por lo que se cuenta, es muy fácil de realizar:

  • El usuario de Reddit Colemanni ha compartido un vídeo en el que muestra algo extraño ❓
  • Se encuentra en el Gulag donde va a luchar contra su rival, y esperando tras una pared, ve que alguien aparece encima de la valla del borde del mapa ❗️
  • Trata de dispararlo pero es inmortal
  • Resulta ser un espectador que se ha colado ahí, por lo que el enemigo real aprovecha para aparecer y acabar con el protagonista del vídeo ❌
  • Según comentan en los comentarios, si te subes en un barril y te agachas, puedes llegar a esa zona. Si esto es cierto y es tan fácil, deben parchearlo cuanto antes
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Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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