World of Warcraft: Classic, un nuevo servidor del conocido y exitoso MMO que permitirá a los jugadores vivir la experiencia de juego antes de la introducción de la expansión The Burning Crusade, fue anunciado en la BlizzCon de 2017 y, desde entonces, Blizzard ha continuado trabajando en él, aunque no sin complicaciones.
No obstante, parece ser que la compañía no se ha olvidado de esta versión que más se acerca a cómo era World of Warcraft originalmente, ya que recientemente ha detallado el límite de personajes que se permitirá tener a cada jugador en este servidor dedicado. De esta forma, cada jugador de World of Warcraft: Classic podrá tener hasta 10 personajes por reino, sumando así un total de 50 posibles personajes.
A través de la información compartida en los foros de Blizzard, también hemos podido saber que en reinos PvP, sólo podremos tener personajes de una facción y que todos estos límites serán independientes de los de Battle for Azeroth, donde podremos tener otros 50 personajes. De esta forma, un jugador podrá tener 50 personajes en World of Warcraft: Classic y otros 50 personajes en Battle for Azeroth.
El desarrollo de World of Warcraft: Classic, el cual tendrá seis fases en vez de cuatro, continúa avanzando a un ritmo lento, pero esta nueva información compartida por Blizzard nos hace ver que en la compañía no se han olvidado de esta versión de su MMO estrella que supone un guiño a la visión original del título, por lo que tendremos que esperar a ver si nos llega más información o, incluso, una fecha de lanzamiento.
CONTENIDO RELACIONADO
El filtrador, uno de los más fiables del sector, cree que Square Enix mostrará la tercera y última entrega en el evento del 5 de junio
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.