Desde hace un par de años, el gigante Microsoft ha estado invirtiendo de una manera concienzuda en la expansión de su plantel de estudios "First-Party", con la intención de enriquecer notablemente la oferta presente en su ecosistema Xbox. Desde el aumento de la plantilla de trabajadores para su equipo de desarrollo en The Initiative, a la creación y dedicación de un solo estudio para la legendaria franquicia de Age of Empires, se le suma la reciente adquisición y compra de grandes estudios first-party como Ninja Theory (Hellblade), Playground (Forza Horizon), Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas), Inxile (Wasteland 3) o el caso más reciente con Double Fine (Psychonauts 2).
Tras el E3, creemos que es el momento indicado para hacer un breve ranking de los títulos más atractivos que estamos deseando jugar en plataformas de Microsoft. Al igual que lo hicimos en su día con PlayStation, y Nintendo,...
A través de una entrevista para el medio Game Informer, el jefe de Xbox Studios Matt Booty ha querido dejar claro que desde la propia compañía son conscientes de las franquicias clásicas que posee Microsoft actualmente, tales como Perfect Dark o Banjo-Kazooie de la legendaria -y también propiedad intelectual de Microsoft- Rare. Sin embargo, Matt Booty también cree que este tipo de proyectos de reinicio o renacimiento de una franquicia generalmente funcionan mejor cuando un creador se aproxima a ellos con una pasión personal por la obra en cuestión.
"Tengo una lista en la que también guardo el nombre de varias IP" afirma Booty. "Está a la altura de la lista de estudios con los que nos gustaría hablar Así que soy consciente de las franquicia que poseemos, sí" señala en este caso en relación a nombres del videojuego que en Microsoft se han ido apartado con el paso de los años.
La próxima generación de consolas ya es toda una realidad y, tras el anuncio durante los últimos meses de PlayStation 5 y Xbox Scarlett como las próximas máquinas de Sony y Microsoft respectivamente, cada vez son más los expertos...
"La forma en la que el reboot de Battletoads vio la luz vino de esta historia; algunas de las personas que estaban involucradas en trabajar en torno a esta IP se pusieron en contacto con Craig Duncan, el director de Rare, para transmitirle directamente 'hey, recordamos haber crecido con este juego y estaríamos encantados de ponerle nuestro propio giro a la franquicia'" cuenta Booty en relación al desarrollo de este título por parte de Dlala Studios, quienes sentían un gran entusiasmo por trabajar en dicha franquicia.
"Craig y yo tuvimos una conversación al respecto y nos encantó esa energía... Es el tipo de cosas que amo. Han pasado algunos años pero también pude trabajar con el equipo de desarrollo del reboot de Killer Instinct. El cual también vio finalmente la luz porque había una gran cantidad de esa misma energía y pasión en él" afirma el jefe de Xbox Studios. "Estos son los escenarios que me gustan y pienso que son los que tienden a funcionar mejor que los que se plantean desde una hoja de cálculo, pensando en que juegos no se hacen desde hace mucho tiempo y cuales podrían reportar beneficios" concluye en este mismo sentido.
CONTENIDO RELACIONADO
Naoki Hamaguchi asegura que el desarrollo va exactamente según lo previsto y que el equipo está en la fase final de pulido
El shooter de Wildlight pasó de 98.000 jugadores en su lanzamiento a apenas 3.000, y ahora ni siquiera puedes acceder a su página oficial
Gracias a Xbox, podrás disfrutar del galardonado título gratis o por muy poco dinero
Ese mundo abierto incluiría reuniones con otros jugadores del mundo, tiendas de ropa, peluquerías, etc
La segunda tanda de febrero trae a Xbox Game Pass juegazos de todo tipo, incluyendo dos títulos de culto que todo fan de los RPG debería jugar
Hace unos días, surgió el rumor de que Square Enix planeaba hacer un remake del primer Kingdom Hearts, pero otra filtración llegaría para desmentirlo
Ya quedan muy pocos días para que salga a la venta uno de los juegos que apuntan a ser de los mejores del año. Pinta que Capcom ha hecho su trabajo más ambicioso hasta la fecha con Resident Evil Requiem, pero eso provoca que se vaya a hablar mucho del juego en los primeros días […]
El CEO Strauss Zelnick asegura que rastrean el desarrollo a diario y que no gastan en marketing hasta estar cerca del lanzamiento
El director de marketing del juego explica que la dificultad no busca castigar al jugador sino darle libertad para elegir cómo afrontar cada desafío
El propio creador del juego, conocido por otras obras como The Binding of Isaac, ha comentado cuál es el devenir de su nuevo roguelike
Ya hay hora oficial en España: así podrás tener Resident Evil Requiem descargado y listo para jugar desde el primer minuto
Esto dice mucho de la optimización de la creación de juegos y de que probablemente el foco de los desarrolladores está en el sitio equivocado