Una de las grandes revoluciones que han surgido sin previo aviso en los últimos años dentro del mundo de los videojuegos ha tenido que ver con la construcción del modelo de los servicios de suscripción. Uno en el que el usuario que accediera a los mismos pagaría una cantidad de dinero mensual a cambio de hacer que un amplio catálogo de videojuegos se encontrara a su disposición. Y, precisamente, si pensamos en qué compañía está poniendo más esfuerzos en este tipo de movimientos y estrategias, una de las que vendría con mayor facilidad a la cabeza sería, sin duda, Microsoft junto a su Xbox Game Pass.
La cosa es que, según uno de los máximos responsables de la división Xbox de la compañía, Agostino Simonetta, el servicio estaría trayendo grandes beneficios a la empresa ya no solo a nivel de ingresos, sino a la hora de generar una comunidad más implicada con los productos que lance la misma. Y es que Simonetta aseguraba en unas declaraciones recogidas por los compañeros del portal GamesIndustry que Xbox Game Pass ha provocado que sus usuarios estén adquiriendo hasta un 40% más de títulos. Sin embargo, lo más interesante de todo tendría que ver con que esta cifra afecta no solo a los juegos que están incluídos en el servicio, sino también a los que se encuentran fuera del mismo.
Además, el ejecutivo aprovechaba la ocasión para emitir unas palabras que daban a entender que la compañía cuenta con la misión de tratar de ampliar el foco de visión de su comunidad: ''Vemos el Game Pass como una oportunidad de ampliar el horizonte de los fans y que puedan tener la oportunidad de empezar a adentrarse en un género al que no habían accedido nunca''.
Por lo demás hay que decir que , aunque Microsoft afirme que sigue con la misión de aprender y mejorar dentro del campo de los servicios de suscripción, parece que la compañía ya cuenta con algunas claves de su éxito como, por ejemplo, la idea de que los títulos que aparecen en el servicio vayan rotando todos los meses. Y, teniendo en cuenta que el sistema ofrece una gran cantidad de beneficios a los estudios desarrolladores, no sería descabellado pensar en que la compañía continuara por ese camino.
CONTENIDO RELACIONADO
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, explica por qué el auge de juegos como Expedition 33 es algo "inevitable".
Además de su tono oscuro, el título introduce un sistema de clases pensado para ofrecer estilos de juego muy distintos
La compañía planea una potente campaña de marketing y los anuncios se emitirían a lo largo de varios partidos
Se ha filtrado una línea de diálogo del juego en el que se hace mención al protagonista de Assassin's Creed II, La Hermandad y Revelations
Los creadores de Metroid Dread han hecho oficial el anuncio a través de un comunicado que ha preocupado a los fans
Bandai Namco y Tamsoft confirman fecha mundial para la secuela del videojuego basado en la saga de Yoichi Takahashi
Gang of Dragon se encuentra en un limbo, y no sabemos qué sucederá con el sucesor espiritual de la saga Yakuza
Las redes se incendian ante la falta del esperado nuevo tráiler de GTA VI e internet se llena de todo tipo de reacciones
El guionista y productor original de Dead Space, Chuck Beaver, ve muy improbable que haya otra entrega de la saga.
Katsuhiro Harada, leyenda viva del género de lucha tras 31 años en Bandai Namco, dirige el nuevo estudio que pasará a formar parte del grupo SNK
En su último informe financiero, los creadores de Crimson Desert prometen sacar un nuevo título cada 2 o 3 años
PocketPair hace un nuevo registro con el que han saltado todas las alarmas dentro de la comunidad de jugadores de su survival