Si pensabámos que el coronavirus iba a dejar en cuarentena también al sector de actualidad de la industria del videojuego, era porque desconocíamos que Microsoft contaba con grandes planes para dar a conocer cantidades ingentes de nuevas informaciones sobre Xbox Series X, aquella consola que la compañía ofrecerá como propuesta para la próxima generación. Porque, si bien es cierto que hace bien poco os traíamos un completo artículo en el que os contábamos las especificaciones que tiene la consola en detalle, las presentes líneas se centrarán en hacer eso mismo; solo que, en esta ocasión, en referencia al nuevo mando que llegará con la consola.
Los datos nos llegan a través de una entrevista que los compañeros del portal Xbox Wire han tenido con Ryan Whitaker, Senior Designer en Xbox, quien ha lanzado al aire bastantes datos sobre las características inéditas que poseerá el ya mencionado controlador. Por ello y teniendo en cuenta que este ha de ser el principal protagonista en este artículo, pasamos a compartir con vosotros qué podemos esperar de él sin dar mayores rodeos.
Según las palabras del propio Ryan Whitaker, una de las esperanzas con las que cuenta Microsoft de cara a la próxima generación tiene que ver con ser capaces de abrir la puerta al mundo de los videojuegos a un público aún mayor. Esto es algo que pasa por diseñar un controlador que cuente con lo que el diseñaror denomina ''ergonomía inclusiva''; un concepto que hace referencia a las intenciones de que el mando sea más cómodo para aquellos que posean ciertas dificultades a la hora de utilizarlo.
Los cambios concretos que la compañía ha realizado con respecto al que podemos utilizar en Xbox One se encuentran tras una idea clave, la cual consiste en lograr que el nuevo mando sea capaz de acoger tamaños de manos de lo más variados; algo que la compañía buscará conseguir a través de distintas variaciones: redondeando los Joy-Sticks, reduciendo y redondeando los espacios entre los botones y puliendo el diseño de los gatillos.
Si nos paramos a fijarnos en las imágenes que han ido saliendo a la luz del mando, nos percataremos de que el D-Pad cuenta con un nuevo diseño que, según las declaraciones de Whitaker, se trata de un híbrido entre lo que podemos encontrarnos en el mando normal y el mando élite. Ahora este botón contará con unos ángulos más pulidos y se encontrará ligeramente hundido en el mando para que podamos ejecutar la acción del juego que esté asignada a este comando con la mayor precisión posible.

Uno de los principales focos de atención de Xbox Series X residirá en el hecho de que los jugadores encuentren el menor número de barreras posibles a la hora de jugar, lo cual hace que el diseño del nuevo mando pase por un punto clabe: la compatibilidad con múltiples dispositivos. Así y con la idea en mente de que los servicios de juego por streaming jugarán un papel importante en los años venideros, Whitaker hacía especial mención a que el controlador de Xbox Series X se podría conectar a un buen puñado de dispositivos: PC, Android, iOS y, por supuesto, a Xbox One.
Además, el diseñador lanzaba también unas palabras al aire para comentar que este mando cuenta con una nueva tecnología que reduciría enormemente su latencia o, dicho de otra manera, el tiempo que transcurre entre que pulsemos un botón del controlador y veamos el resultado de dicha acción en pantalla.
Uno de los nuevos botones con los que nos encontramos en el mando de Xbox Series consiste en una tecla que nos permitirá compartir de manera instantánea un momento destacado de la partida que estemos jugando; algo que hace que la nueva consola de Microsoft se sume a la tendencia de crear conexiones más rápidas y sencillas entre los usuarios de sus plataformas.

Para rematar las abundantes informaciones que Whitaker ha lanzado al aire en sus declaraciones, el diseñador se reservó unas palabras para destacar dos de las texturas añadidas con las que contará el nuevo controlador: un acabado mate en el D-Pad y en los gatillos, y una textura punteada en la superficie frontal de estos últimos para lograr una mejor sensación táctil a la hora de jugar.

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