Ya he probado The Rogue: Prince of Persia; ¿tanto se parece a Dead Cells?
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Ya he probado The Rogue: Prince of Persia; ¿tanto se parece a Dead Cells?

La nueva entrega de la franquicia promete ser un bombazo a todos los niveles si su Early Access marcha como es debido

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Portada de The Rogue Prince of Persia
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: 14/05/2024 (Acceso Anticipado) | Por determinar
  • Desarrollador: Evil Empire
  • Género: Acción | Roguelite | Scroll lateral
  • Multijugador: No

Esta es una de esas ocasiones en las que siento cómo Ubisoft me está devolviendo toda esa energía kármica que ha salido de mi en todas aquellas situaciones en las que he defendido que la compañía sigue luchando con uñas y dientes contra algoritmos y mercados para defender esa brizna de creatividad que aún le queda entre tanto Assassin's Creed y tanto Far Cry. Todos esos momentos en los que Ubisoft se atreve a hacer algo diferente nunca son en vano, ya sea dibujando un cuadro cartoonizado de la primera guerra mundial con Valiant Hearts o, simplemente, haciendo uno de los mejores plataformas de la historia como es Rayman Legends.

Con The Rogue Prince of Persia, eso sí, siento que nos estamos quedando a medio camino: es cierto que se trata de una maniobra que se aleja de aquello a lo que está acostumbrada Ubisoft, pero esta no se engendra desde las propias entrañas creativas de la compañía, sino que surge de coger la idea de algo que ya funciona y replicarla de nuevo con que la obra sea mayor que el uso que hace de los recursos de otra. Os diré más: consiste en contratar al estudio que desarrolló la idea original para que haga lo mismo con una de sus sagas insignia.

De esto último se desprende una pregunta a responder: ¿Tanto se parece The Rogue Prince of Persia a Dead Cells? La respuesta corta es que sí. La respuesta larga es que sí... y mucho además. ¿Es esto algo negativo per sé? ¿Debemos dejarnos llevar por la urgente necesidad de que todo sea revolucionario en un mundo donde ya nada lo es? La respuesta corta es que no. La respuesta larga es que no... y que no sé cómo a nadie se le había ocurrido antes hacer algo así.

¿En qué consiste The Rogue Prince of Persia?

La cosa es que he tenido la oportunidad de jugar a The Rogue Prince of Persia durante una hora, lo cual ha sido tiempo suficiente para comprender dos cosas: en qué consiste exactamente el juego y que me iba a ir de allí con unas ganas terribles de seguir jugando. Os cuento en qué consiste en rasgos generales a continuación:

  • The Rogue Prince of Persia tiene esencia de metroidvania, con rutas alternativas por las que ir y la clásica estructura de estos juegos de dividir sus niveles en mundos con estéticas diferentes entre sí
  • En cuanto a la jugabilidad en sí, se podría resumir como un juego de acción y plataformas en el que tendremos que ir avanzando de izquierda a derecha mientras acabamos con todo tipo de enemigos
  • No obstante, no hay que olvidar que esto es un roguelite, lo cual implica que Rogue Prince of Persia es uno de esos juegos donde la estructura de los niveles, los enemigos y las armas y objetos que vas encontrando se generan de forma aleatoria para que cada run sea diferente
  • A esto se le suma una capa de progresión en forma de un sistema de mejora de nuestras habilidades que podremos aprovechar entre una run y otra para tener cierta ventaja en las siguientes
  • Esto es importante porque, al morir en una run, nuestro progreso se reiniciará y tendremos que empezar desde el principio para tratar de llegar un poco más lejos en cada intento 💥
Rogue Prince of Persia es un roguevania

Los principales puntos fuertes de The Rogue Prince of Persia

  • The Rogue Prince of Persia añade algunos movimientos característicos de la saga a la fórmula clásica de Dead Cells como la posibilidad de correr por las paredes o encaramarnos a algunas barras horizontales para impulsarnos desde ellas. Esto hace, por otro lado, que el juego ofrezca segmentos de parkour sincronizados con este tipo de habilidades, dando lugar a situaciones de movimiento realmente dinámicas en las que tendremos que ir saltando de un sitio a otro de forma realmente fluida 1️⃣
  • El estilo artístico es impresionante: su combinación de colores, el contraste del dibujado entre los modelos hechos como con acuarela y los fondos que son casi como un boceto, la calidad de las animaciones... 2️⃣
  • La música de este juego me voló la cabeza cuando me paré durante unos segundos a escucharla por culpa de un tremendo temazo que te sintoniza a la perfección con la fluidez de su jugabilidad 3️⃣
    • Por favor os lo pido, escuchad el temazo que suena en el siguiente clip donde os muestro un breve fragmento de su jugabilidad:

¿Tanto se parece a Dead Cells?

Para entender por qué se dice tanto que ambos juegos se parecen mucho, es necesario entender que Dead Cells se puede describir a través de las siguientes palabras clave: metroidvania, roguelite, acción, plataformas y pixel art. El quid de la cuestión es que este nuevo juego de Prince of Persia es que el segundo está siendo desarrollado por una parte importante del equipo que creó Dead Cells.

Según comentaban sus responsables, la idea de coger la fórmula jugable de este último y adaptarla al universo del príncipe de Ubisoft surgió de un comentario aparentemente banal hace unos años que comenzó con un ''Y si...'' que se acabó apagando entre risas nerviosas y gestos faciales de incredulidad. Ahora, esas dos palabras se han convertido en un proyecto serio y con el potencial suficiente como para que podamos llamarlo incluso ''Dead Cells 2: ahora es personal''.

Las claves que son idénticas entre ambos juegos

  • El sistema de control es prácticamente idéntico en cuanto al mapeado de botones, disposición de las habilidades y timing de las animaciones 1️⃣
  • La estructura de sus niveles sigue la misma línea: un par de zonas antes de llegar al boss final con alguna que otra ruta alternativa por el camino en la que conseguir una recompensa especial en forma de objetos 2️⃣
  • Al principio de la run tendremos un arma principal y una habilidad secundaria que podremos intercambiar por otras que encontremos durante la partida o mejorar las que ya tenemos usando el dinero que obtenemos al matar enemigos y encontrar bolsas tiradas por ahí 3️⃣
  • El sistema de mejoras general funciona igual que en Dead Cells: los enemigos soltarán una especie de orbes a morir que tendremos que ir recogiendo e invertir entre runs para tener más posibilidades de sobrevivir en las siguientes 4️⃣
  • Las rutas de los niveles son más o menos similares: has de moverte de izquierda a derecha sin parar, con desvíos hacia abajo que te llevarán a zonas con cofres y recompensas especiales
  • La sensación de movimiento básica es muy parecida en cuanto a tiempos y mecánicas añadidas que hacen que todo fluya a una velocidad bastante alta como, por ejemplo, los portales de teletransporte dentro de un mismo nivel para evitar el backtracking 5️⃣
Así es el nuevo juego de la saga Prince of Persia

Conclusión

Ahora que ya hemos establecido un punto de partida para poder hablar desde la sinceridad y constatar que, efectivamente, The Rogue Prince of Persia se parece mucho a Dead Cells, os lanzo la siguiente pregunta: ¿realmente importa? Quiero decir; aquellos que nunca lo jugaseis estáis a punto de descubrir algo increíble y, los que ya lo hicimos, tenemos un juego nuevo al que dedicarle cientos de horas otra vez.

No soy capaz de ver en qué situación esto no es un win-win en toda regla; no soy capaz de vislumbrar un universo alternativo en el que se le pueda encontrar una sola pega a esta combinación. ¿Cómo voy a ponerme quisquilloso cuando me flipan ambas partes de esta suma? ¿Cómo voy a comerme un mustio trozo de pan cuando puedo untarlo bien de mantequilla?

Que me llamen loco si hace falta pero, cómo fan de los roguelite, no pienso perderme Rogue Prince of Persia por nada del mundo. Qué diablos; que alguien me traiga la daga del tiempo que, si hace falta, viajo al pasado para volver a escribir esto palabra por palabra. Y ya de paso para salvar a Tupac porque, ya que lo hacemos, hagámoslo bien.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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