Desde el Summer Game Fest 2025, Areajugones ha tenido la oportunidad de jugar 45 minutos de Dying Light: The Beast de Techland, y podemos confirmar que Kyle Crane está de vuelta para protagonizar una de las experiencias de venganza más brutales y satisfactorias que hemos probado en años. Este spin-off revela que Kyle eligió sacrificarse para proteger a los ciudadanos de Harran al final de Dying Light: The Following, lo que llevó a que fuera capturado, torturado y experimentado por una figura conocida como "The Baron" durante los siguientes 13 años.
Por algún giro del destino, Kyle finalmente escapó y ahora ha regresado para vengarse del Baron por todo lo que le hizo. La premisa es simple pero efectiva: "La venganza te va a doler mucho más a ti que a mí". Y después de nuestra sesión hands-on, podemos afirmar que Techland cumple esa promesa de manera espectacular.
Al inicio de la demo tomamos control de Kyle, con la tarea de infiltrar un complejo remoto rodeado de zombies. Aquí fuimos introducidos a las mecánicas del juego: acceso a armas, la patada voladora que es un pilar de la serie Dying Light, pero también pudimos probar una nueva característica nacida de los experimentos realizados en Kyle: el Beast Mode. Esta nueva habilidad permite a Kyle transformarse en una fuerza brutal capaz de aplastar cualquier cosa en su camino una vez que se carga un medidor, lo cual se logra eliminando enemigos con armas cuerpo a cuerpo.
Cuando se activa, Kyle se convierte en un frenesí de poder puro, prácticamente imparable, entregando puñetazos devastadores sin que se agote su barra de resistencia. La primera vez que lo usamos fue al reparar una caja de fusibles en un sótano y encontrarnos atrapados en una habitación con una docena de zombies. Desatamos nuestro animal interior, lanzando puñetazos rápidos durante unos segundos. Momentos después, los no-muertos estaban de vuelta en el suelo. Sucede en un instante y casi nos deja jadeando cuando termina. Es absolutamente emocionante.
Más allá del Beast Mode, tuvimos que navegar hacia el complejo mientras nos adaptábamos al nuevo clima dinámico y ciclo día-noche del juego. Estos sistemas no son solo cosméticos. Por ejemplo, la lluvia crea superficies resbaladizas donde Kyle puede resbalar y deslizarse, añadiendo una capa adicional de realismo y desafío a la navegación.
El entorno cambió dramáticamente cuando cayó la noche. Fuimos rápidamente instruidos a encontrar refugio en una habitación cercana. Después del anochecer, emergen criaturas más fuertes llamadas Depredadores para cazar. Moverse silenciosamente, agacharse y usar la linterna para guiar el camino se volvió esencial. Juramos que varias veces los enemigos nos detectaron, pero afortunadamente, ninguno atacó.
El sistema de parkour entró en juego mientras escalamos y saltamos hacia la habitación segura, evitando la detección. Después de llegar allí, tuvimos que restaurar la energía encontrando un fusible y reactivando la electricidad para hacer la transición del juego de vuelta a la luz del día.
Con el sol arriba y las peores criaturas nocturnas desaparecidas, continuamos hacia el complejo, ahora vigilado por los hombres del Baron. Fuimos aconsejados a tomar el camino alto, escalando la estructura para evitar la mayoría de enemigos y buscar mejores armas. En la cima, eliminamos a un enemigo y reclamamos su arco compuesto, que usamos para abatir a otros tres y conseguir un rifle de asalto.
Completamente armados, intencionalmente activamos una alarma, atrayendo más enemigos para probar nuestro equipo. El DLC The Following era conocido por su sorprendentemente sólido combate con armas de fuego a pesar de centrarse en el combate cuerpo a cuerpo, y nos complace informar que se mantiene aquí. Es tan divertido como recordábamos.
La demo culminó con una pieza final que ofreció una muestra de la historia del juego a la que llegamos condiciendo un jeep mientras atropellamos a cientos de zombis por el camino. Nos encontramos en un depósito de chatarra, enfrentando una criatura masiva llamada Chimera. La única salida era a través de ella. Afortunadamente, habíamos recogido un lanzallamas que se veía fantástico en acción y causaba un daño serio. Pero la Chimera no iba a caer fácilmente. Nos cogió, entregó golpes aplastantes en el suelo y arrojó escombros. No vamos a mentir: nos eliminó varias veces, gracias a una carga impredecible que nos atrapó a mitad de esquivar.
Después de finalmente derribar a la Chimera, fuimos recibidos con más fragmentos de historia, junto con Kyle extrayendo sangre de la Chimera e inyectándosela a sí mismo. Luego nos informaron que así es como Kyle ganará nuevos poderes y habilidades a lo largo del juego, lo cual es una forma interesante de abordar esa progresión.
Dying Light: The Beast promete ser una gran evolución de la serie, regresando a las raíces del survival horror mientras elimina las tensiones políticas de Dying Light 2 en favor del clásico exterminio de zombies. Con un lanzamiento programado para el 22 de agosto de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC via Steam, este título se posiciona como una de las experiencias de venganza más satisfactorias del año.
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