Junto a la presentación en el pasado E3 de Horizon Zero Dawn, se confirmó que el exclusivo de PlayStation 4 se centraría en la historia para un solo jugador y prescindiría de modos en línea aunque incluyendo ciertos componentes sociales en el juego. Ahora y gracias a una entrevista de Mark Norris, productor ejecutivo de Guerrilla Games, hemos podido conocer los motivos que llevaron al estudio a tomar esta decisión.
Los motivos principales argumentos fueron que en el intento de crear esta nueva IP, quisieron desde un primer momento enamorar al público con su temática e historia, por lo que necesitaban dedicar todos sus esfuerzos para el modo single-player.
"Hay preguntas de por qué no se haría un multijugador. La realidad es que estamos creando una IP nueva, estamos haciendo una franquicia nueva por primera vez en 10 años y lo que realmente queremos es perfeccionar la experiencia para un jugador.", dijo Norris. "Para cuando llegues a enfrentarte a estas máquinas como Alloy, con este gran personaje que es la verdadera estrella de la historia y con todo lo que sucede, tengas esta conexión con ella. Pero, ¿qué pasa cuando tomas elementos multijugador? ¿Juegas como Alloy? ¿Juegas como un personaje secundario? ¿Cómo funciona?"
Comparó finalmente la experiencia de Horizon Zero Dawn con la de otros títulos como The Witcher 3: Wild Hunt. "Es un RPG de acción con una experiencia para un jugador que no tiene nada que lamentar. Creo que somos similares en ese aspecto, queremos que esta sea la historia de Alloy. Aunque un modo multijugador es genial y tal vez pensemos en algo así para el futuro, para 'Horizon Zero Dawn' queremos que la historia de Alloy sea lo central y que cuando juegues con ella, sea fantástico.", concluyó.
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio señala que cometieron un error de comunicación interna al compartir las recomendaciones para PC
Su revelación completa aún no ha tenido lugar, pero ocurrirá en pocas semanas
Se trata de la secuela de Like a Dragon y el título llegará al servicio de suscripción por primera vez
De todos los elementos de construcción de Hytale, las ventanas son los que más choque estético generan, pero la comunidad de modders ya tiene una solución
El aclamado JPRG de Square Enix debuta el 22 de enero en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S
Cuando se anunció la obra ya tuvo una demo, pero esta vez será más completa y los datos guardados se podrán transferir al juego base
La aparición de un archivo inesperado y una cuenta eliminada han disparado las especulaciones sobre un posible lanzamiento inminente
La polémica gira en torno a cómo se interactúa con los jugadores más jóvenes
Es absurdo, aunque Capcom no tiene culpa de nada
Ya hay información oficial sobre la versión para consolas de este videojuego
Sony estaría preparando una mejora técnica que podría marcar un antes y un después, además no tardaríamos demasiado en verlo
Los creadores de Skydance's Behemoth habrían estado creando un título de Harry Potter exclusivo para Quest