Marvel quería una serie rápida y barata según el director de Inhumans
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Marvel quería una serie rápida y barata según el director de Inhumans

Pub:
1

La historia de los Inhumanos en el cine y televisión ha pasado por un proceso muy complejo. En primer lugar, cuando Marvel Studios anunció su Fase 3, podíamos apreciar que la película que cerraría esta nueva etapa sería "Inhumans" lo cual alegró a mucha gente y dejó indiferente a otros tantos por mero desconocimiento de estos personajes. Las posibilidades al llevar a los Inhumanos a la gran pantalla eran enormes ya que al no contar Marvel Studios con los derechos de los X-Men éstos podrían hacer las veces de los mutantes. A más de uno se le arrugó la cara al ver cómo en "Agentes de S.H.I.E.L.D." introducían a estos personajes y las cábalas acerca de cómo esto encajaría en la película comenzaron y la respuesta llegó rápidamente en cuanto el estudio canceló la película y al tiempo anunció que "Inhumans" sería una serie de televisión.

Las informaciones que recibíamos del proyecto lo señalaban como realmente ambicioso, utilizando IMAX para su rodaje y pudiendo ser perfectamente una película separada en varios episodios. Pero llegaron los tráileres y a pesar de que en algunos aspectos convencían, en otros como en términos de maquillaje y vestuario de algunos personajes dejaban mucho que desear según todas las opiniones de usuarios de internet. Hoy el que ha hablado al respecto ha sido Roel Reiné, director de "Inhumans" que ha dicho claramente que Marvel Studios buscaba un proyecto rápido y barato: "Creo que les gusté por mi experiencia en grabar películas de acción en un corto periodo de tiempo o con presupuestos muy bajos que hacían ver las escenas de acción como si de una película de alto presupuesto se tratase. No era un largometraje, era una serie de televisión, pero aún así me querían."

Inuhmans

El director continúa hablando sobre los problemas de calendario con los que se encontraron: "El calendario era ajustadísimo. Tenía un calendario de televisión para rodar con cámaras IMAX, 20 días para rodar dos episodios. Es un trabajo que puede destruir tus nervios pero para mi que vengo del mundo del cine de bajo presupuesto 20 días son un lujo." Además Reiné habla de la forma en la que el estudio estaba pendiente de su trabajo: "Siempre había un ejecutivo de Marvel alrededor mio solo para cerciorarse que cualquier cosa que hiciese o hiciésemos encajaba con otros personajes del mismo universo de las series o películas o con otros universos como los del cómic. Son muy protectores...Esta gente es muy pasional con su producto y con sus personajes y con hacer la mejor versión de los mismos. He oído historias de terror acerca de trabajar con Marvel pero no me sentí así en absoluto. Fueron muy colaboradores... Nueve de cada diez cosas que les proponía les gustaba, incluso cosas algo radicales."

Areajugones Inhumans

Esto no quiere decir que "Inhumans" sea una serie de mala calidad ni mucho menos, solo que el estudio buscaba una forma de grabarla de una manera rápida y con un presupuesto ajustado para ello. La serie estrenará sus primeros dos episodios en cines el 1 de septiembre, mientras que no llegará a la cadena ABC hasta el 29 de septiembre. Las primeras críticas que llegaban a Internet por algunos afortunados que habían disfrutado de algunos episodios de la misma no la dejaban en muy buen lugar, catalogándola en algunos aspectos como el peor producto del estudio. Aún así nosotros os aconsejamos ser prudentes y juzgar por vosotros mismos una vez la serie llegue a nuestras pantallas.

Redactado por:

Redactor en Areajugones. Apasionado de los videojuegos y del cine.

CONTENIDO RELACIONADO

Star Wars Eclipse pinta muy mal: Quantic Dream podría afrontar 115 despidos y muchos trabajadores ya están en huelga

Después de varios años de desarrollo y mucho silencio, el futuro de Star Wars Eclipse es más oscuro que nunca antes

El peor miedo del formato digital vuelve con PlayStation: perderás el acceso a cientos de películas aunque las hayas comprado

A partir de septiembre, PlayStation eliminará más de 500 películas de su catálogo, aunque hayan sido compradas.

PlayStation no aprende de sus errores: pese al rechazo de los jugadores y la multitud de tropiezos, seguirá apostando por los juegos como servicio

El presidente de Sony ha afirmado que PlayStation sigue queriendo "revitalizar el mercado" con juegos como servicio.

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon

¿Merece la pena comprar una PS5 Pro por GTA VI? Todo depende de cuánto valores sus mejoras, que ya apuntan en una dirección

Las mejoras de GTA VI en PS5 Pro parecen estar claras: mejor rendimiento y aprovechamiento de Ray Tracing.

Por solo 7,99€: PS Store tumba el precio de un juego con 88 en Metacritic que es ideal para jugar con amigos en verano

La tienda digital de PlayStation ofrece cientos de ofertas, pero esta es una de las más destacables