Respawn, creadores de Titanfall, trabajan en un juego para Oculus
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Respawn, creadores de Titanfall, trabajan en un juego para Oculus

Pub:
0

A través de un comunicado, Respawn Entertainment, desarrolladora conocida por ser la creadora de la saga Titanfall, ha anunciado que están trabajando en un "juego súper secreto" para Oculus Rift, las conocidas gafas de realidad virtual.

"No podríamos estar más felices de tener un gran compañero y estar construyendo nuestro juego en una plataforma tan increíble como sus gafas" han manifestado. De momento, el juego se mantendrá en secreto pero han asegurado que no se trata de ningún proyecto relacionado con Star Wars ni tampoco con Titanfall.

Tanto quiere guardar el misterio que no han especificado sobre qué trata este nuevo título, aunque podemos imaginar -basándonos en el perfil del estudio- que será un shooter en primera persona, pero esto son solo suposiciones. Lo único que han compartido es el entusiasmo que sienten al poder trabajar con la realidad virtual: "es un verdadero privilegio construir un juego en este tipo de mundo inmersivo".

"Te lo podríamos contar con palabras, pero tienes que vivirlo" confirman desde Respawn. Está claro que no es lo mismo disfrutar de los elementos en una pantalla que colocarte unas gafas y sentirte partícipe del mundo virtual que encuentras a tu alrededor, pero ni con la emoción del momento han querido ofrecer más detalles, salvo que esperan lanzarlo en 2019. Así que, tendremos que esperar para obtener información más clara sobre este nuevo juego.

Redactado por:

Gracias a esta realidad he rescatado princesas, cometido asesinatos, pilotado bólidos, pateado zombis y miles de historias más que solo se experimentan en este lado de la pantalla.

CONTENIDO RELACIONADO

PS Plus junio 2026: ya puedes jugar gratis a los nuevos juegos de Extra y Premium de este mes

Final Fantasy XVI, Kingdom Come Deliverance y más son dos de los múltiples juegos que ya está disponibles gratis para los suscriptores

Ni los pases de batalla ni los juegos como servicio: Capcom demuestra cómo ser realmente sostenible en los videojuegos

Videojuegos como Devil May Cry V siguen vendiendo millones de Capcom muchos años después de su lanzamiento

Podrás jugar antes a Call of Duty: Modern Warfare 4, y no tienes que pagar por una edición deluxe ni nada especial

Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes

"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la sorprendente reflexión del CEO de Microsoft antes de los despidos previstos

Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft

Un ejemplar de Super Mario Bros. para NES ha hecho historia al convertirse en el videojuego más valioso jamás vendido

La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria

Onimusha: Way of the Sword confirma cómo se verá en Switch 2, y deja dudas sobre si merecerá la pena jugarlo en la híbrida

Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct

Si no tienes EA Sports FC 26 todavía, ahora mismo está de oferta para que puedas acompañar el mundial como es debido

En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él

Giro de 180 grados en Capcom: Dragon's Dogma 2 elimina sus micropagos como posible gran noticia para el futuro de la compañía

Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG

EA meterá anuncios en sus juegos, pero promete que no serán molestos (y ya sabemos cómo suele acabar eso)

La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos

El CEO de Capcom señala la decisión que cambió el futuro de la compañía: "Tuvimos que dejar atrás el modelo tradicional"

La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter