Saliendo de lo habitual, volvemos a tener una semana con un poco más de información acerca de Tom Clancy's The Division. Un nuevo podcast fue publicado ayer y en él se trata la personalización y el progreso de nuestro personaje. Estaban presentes para hablarnos de ello, el artista senior de personajes - Emil Mujanovic y el diseñador de juego - Drew Rechner.
Al igual que la semana anterior donde os hablábamos de cómo afectará el clima a los personajes y a las armas, os volvemos a dejar un resumen del podcast con las cosas más destacadas e interesantes.
Con la ayuda del editor de árboles de comportamiento que dispone Snowdrop, los desarrolladores han podido aplicar diferentes comportamientos a los NPC's para que sean lo más creíbles posible.
Por tanto, podemos confirmaros que los NPC's tendrán y seguirán diferentes patrones de comportamiento, así como diferentes estilos de juego.
La personalización en múltiple capas se basa principalmente en diferentes slots tanto para estadísticas como para visuales.
Mientras las ranuras basadas en estadísticas permiten que equipamiento mejore automáticamente de nivel durante la progresión del jugador (por ejemplo: armadura o durabilidad) siempre podremos cambiar el aspecto de nuestro agente, teniendo así innumerables opciones visuales para escoger.
Esta forma minimiza el problema en el cual los jugadores se vean igual visualmente a través de todo el juego. Por otro lado, Emil añadía que "personalmente me encanta personalizar mi personaje y la posibilidad de llevar sólo "ítems visuales" en todo el juego, mientras podemos cambiar nuestras estadísticas base en los ítems de equipamiento."
Nota: Para entenderlo mejor; Digamos que tenemos una chaqueta feísima visualmente pero con buenas estadísticas. Por otro lado, tenemos otra chaqueta visualmente muy atractiva. Podremos ponernos ambas sin que ésta última afecte a las estadísticas de la primera.
Para finalizar, se realizó, en última instancia, un turno de preguntas hechas por la comunidad donde podemos destacar lo siguiente:
No. Sólo el equipamiento y las armas pueden cambiarse después. Pero os recordamos que se podrán crear múltiples personajes. Por otro lado, tal y como hemos comentado en el apartado anterior, podremos llevar algunas ropas desde el inicio hasta la finalización del juego. Además, tendremos la opción de cambiar de color a algunas de ellas.
Las habilidades podrán cambiarse siempre que queramos, incluso durante el combate - pero os recomendamos hacerlo cuando estéis a salvo.

Asimismo, esta habilidad atraerá el aggro de nuestros enemigos (al igual que otras habilidades).
Tom Clancy's The Division tiene previsto ser lanzado el 8 de marzo de 2016 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Aunque no se ha explicado el motivo concreto, todo el mundo ha relacionado el cambio con la saga de Naughty Dog
Aunque no se ha confirmado oficialmente, es un secreto a voces que existirá otra expansión del juego
En una entrevista, el jefe de la tienda ha hablado con total normalidad de la próxima consola
Aunque la rebaja puede ser muy suculenta, se aconseja evitarla por una sencilla razón
PlayStation ya está preparando el anuncio de los próximos juegos que se sumarán al catálogo del servicio
Amazon vuelve a tirar la casa por la ventana con sus juegos gratis de febrero
El compositor Marcin Przybyłowicz estará de regreso en The Witcher 4 tras trabajar en The Witcher 2 y 3.
Uno de los mejores juegos de 2026 puede haber llegado por sorpresa: Mewgenics, de la mente tras The Binding of Isaac.
La marca confirma que seguirá más activa que nunca en su país, después de que GAME UK desapareciera completamente hace unos días
Uno de los dispositivos de Pokémon más deseados está de vuelta con esta reedición.
Square Enix habría estado trabajando en el proyecto desde hace años: una filtración desvela muchos posibles detalles del remake del primer Kingdom Hearts
Si juegas en PC y usas Steam, deberías revisar este ajuste ahora mismo