Estamos ante el tercer y último artículo dedicado a la visita que hemos hecho el pasado viernes al estudio madrileño Virtual Toys y va dedicado enteramente a Pirates Treasure Hunters. ¿Fue tanto lo que se dijo? Sí, nos mostraron muchas novedades que aún no sabíamos y que disparan nuestro hype hasta límites insospechados.
Después que Santiago Cobo, productor de Phineas y Ferb: El Día de Doofenshmirtz y de quien tenemos una completa entrevista aquí, nos contara cómo fue el desarrollo del ya terminado título de Disney; se dio paso a Julio Martínez, director de desarrollo de Pirates Treasure Hunters, que se quiso centrar más en la explicación del juego debido a su poco conocimiento, además, por supuesto, de cómo va su desarrollo.

Además, Martínez ha presumido de que su publicación también está llevándose a cabo en Asia, y no es para menos pues, según el director de desarrollo, hay publishers grandes detrás del juego en su formato en PC y en cuanto a la versión en consola, Sony se ha visto fuertemente interesada y, tras un acuerdo con el Departamento de Contenido Estratégico de la marca, para hacer realidad la publicación en PlayStation 4.
A partir de aquí, Julio ha querido recalcar que Pirates Treasure Hunters es un juego de acción que puede recordar a un MOBA por su cámara cenital, elementos de rol que hacen evolucionar a nuestro personaje en las partidas aplicando mejoras y ganando experiencia. Su clara diferencia es su control que está pensado para usar un mando con los joysticks y en la versión de PC reniegan del point and click tan típico de este género, usando el teclado para movilizar al personaje, ya que les resulta más cómodo, arcade y rápido, y no hay minions.
Nos ha dado la buena noticia de que el juego será distribuido de manera gratuita y algunos elementos dentro del juego podrán incluirse con dinero real o dinero del juego, como es el caso de los personajes, que se esfuerzan en que sean atractivos y tengan distintas mecánicas que los personajes principales no puedan ofrecernos.
Una vez explicado el estado actual del juego, Julio se centró en el tema del diseño de personajes en el que han querido explotar todo lujo de detalles para poder enseñar al jugador todo el curro que han dedicado los diseñadores gráficos. Pudimos ver a uno del equipo trabajando en el diseño del Gobernador, añadiéndole detalles incluso con su modelo desnudo, para hacerlo más creíble. Como nos imaginábamos, tendrán cambios de skins.
Acto seguido, nos han mostrado cómo estaba quedando la parte visual del mapa, un elemento al que ponen especial importancia a pesar de la escasez de ellos. Se comienza la realización de la estructura con un editor de terreno sencillo y se prueba para comprobar si las distancias son las adecuadas, buscar los diferentes sitios donde aparecerán los jugadores en el mapa y hasta que no tiene eso bien controlado, no se dará por finalizado su desarrollo. Luego, los artistas técnicos se encargan de darle vida a ese mapa con rocas, vegetación, antorchas, efectos de iluminación, entre otros. La ambientación es fantástica y reúne elementos de steampunk como barcos con mecanismos y elementos de magia; además un artilugio bastante útil serán los vehículos que podremos manejar de manera cooperativa.

Nos ha distinguido dos partes en cuanto a la programación para Pirates Treasure Hunters: Una es la que programa el juego en sí y la otra es la parte de los servidores. Al estar orientado al free-to-play y competitivo, tienen que tener en cuenta que el matchmaking es un tema de vital importancia en este juego, ya que han de equilibrar las partidas y recoger la habilidad que demuestre el jugador, en lugar de simplemente separarlos por niveles para evitar la, ya más que conocida, frustración del jugador.
Acabada la parte más técnica, se añadió a la explicación de Pirates Treasure Hunters, Jesús Iglesias, co-fundador del estudio y director creativo, que nos ha querido mostrar en gameplay cómo se veía el juego en PlayStation 4. Se ha anunciado que estará disponible en el primer trimestre de 2016 y que es el proyecto más ambicioso en el que se han embarcado como estudio, enfocándolo puramente en el online. Además, grandes empresas de China y Corea han firmado el proyecto, incluso con una que sólo había firmado con Blizzard en Occidente y, ahora, con ellos para el formato en PC. El juego para consola ya está prácticamente terminado y lo publicarán ellos mismos apostando tanto Sony como Virtual Toys en él, mirándolo como un título que puede interesar fuertemente al poseedor de PlayStation 4.


Si pensabais que eso era todo, estáis muy equivocados pues también cada personaje podrá llevar un amuleto que subirá las resistencias o el daño que causa el personaje. Aunque son mejoras apenas inapreciables por separado, si reunimos varios obtendremos mejoras más notorias; esto le dará al jugador más curiosidad para averiguar cuál es la mejor combinación que pega más con su manera de jugar y cómo afecta a su personaje. Solo se pueden conseguir amuletos jugando partidas y dichos amuletos tienen grados que van asociados al nivel del jugador (siendo un máximo de 40 niveles, por ahora). Además, el crafting estará presente en el juego para poder unir mismos amuletos, lo que determinan que la evolución será lenta porque se necesitarán jugar muchas partidas para llegar a nivel 10 (hasta entonces solo se podrán usar amuletos de nivel 1), pero que creen que esto añadirá al juego mucha profundidad debido a la personalización total de tu propio personaje (más defensivo, más rápido, más fuerte…).
Cada personaje posee tres habilidades y la cuarta habilidad, llamada spell, que podrá usar cualquier personaje y que se elegirá antes de comenzar la partida, teniendo un amplio abanico de posibilidades a nuestro alcance. Hay spells para todos los gustos: renacer más rápido, recuperar todo el maná de golpe, etc. Sin embargo, es un objeto consumible con un tiempo de reutilización bastante grande (3-5 mins.) y que deberemos comprar en la tienda con moneda virtual.
También han tenido palabras para los amantes del competitivo, ya que Iglesias y Martínez han confirmado que Pirates Treasure Hunters está orientado a la competición online con módulo de ligas. Además, es el primer juego de PlayStation que tiene la liga integrada formando parte de las Ligas Oficiales de la compañía e irá vinculado con nuestra cuenta de PSN.
Mostrando los modos de juego que tendrá el título, nos encontramos con Normal, donde la gente pasará la mayor parte del tiempo pudiendo jugar individual y emparejándose la propia consola o en equipo mediante invitación en un 6 vs. 6., Ligas, que aún no se ha incluido y Práctica, donde los novatos pueden jugar partidas con CPU para ir ganando experiencia. Eso sí, no es posible repetir mismo personaje en el equipo y se podrán ver los personajes y spells cogidos por nuestros enemigos. Los mapas son exactamente simétricos para no provocar ventaja frente al otro equipo y, en un principio, debemos proteger un tótem y derribar los del enemigo.
Cuando subimos de nivel (el máximo es el 25), el juego nos proporciona puntos que nos darán una mejora en la partida propios de cada personaje que debemos colocar sabiamente, porque no se podrá deshacer la acción. Podremos también coger armas fijas en el mapa que, dependiendo de las estadísticas de nuestro personaje, tendrá una cadencia o potencia u otras.
Para terminar, en el caso de los personajes inactivos o teniendo comportamientos indebidos, se les expulsará automáticamente de la partida para que no estorben la experiencia de la misma. No habrá un chat directo ni de voz para evitar comentarios despectivos e insultos, pero Virtual Toys está a expensas de cómo se comporte la comunidad una vez el juego esté disponible para todos y barajarán la opción de banear cuentas si es estrictamente necesario.
Esto ha sido todo lo que os hemos podido ofrecer de la visita que hemos hecho al estudio madrileño Virtual Toys, ha sido una experiencia muy didáctica y nos ha dejado con ganas de probar Pirates Treasure Hunters para PlayStation 4 que, con toda la información que os hemos compartido, estamos seguros de que será un gran título y que tendrá miles de adeptos.
Os recordamos que Pirates Treasure Hunters es exclusivo de PlayStation 4 y saldrá en el primer trimestre de 2016, sin saber aún si habrá beta abierta para los jugadores, pues es una decisión que está por contemplar.
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