Meses atrás, Obsidian Entertainment, la compañía tras Pillars of Eternity II: Deadfire, detalló el contenido poslanzamiento de su creación. Durante el anuncio, el estudio comentó que, tras Beast of Winter, Seeker, Slayer, Survivor sería el segundo DLC en llegar al RPG, luego seguido por The Forgotten Sanctum. De esta manera, la desarrolladora ha mostrado su más que férreo compromiso en mantener la vida útil del juego de la manera más dinámica posible, hecho que volverán a replicar con la próxima actualización del título pero, esta vez, con un toque especial para los más puristas del género.
Así, pues, el estudio anunció que el título contará con combates por turnos con la próxima actualización gratuita que llegue al producto, la cual estará disponible más tarde esta misma semana -el 24 de enero-. Por su parte, en un vídeo de Shacknews, Josh Sawyer, director de la producción, desveló que la idea de crear tal variante provino del diseñador Nick Carver, quien trabajó con el programador Brian Mackintosh para hacerlo posible.
Asimismo, Sawyer enfatiza que el modo cambia el juego dramáticamente "para aquellos que no les entusiasma mucho el ritmo de un sistema de combate en tiempo real con pausas". Específicamente, definió: "El modo por turnos lo ralentiza todo. Es un modo muy, muy táctico de jugar. Hace sobresalir ciertas habilidades y debuffs y cosas como esas, las cuales no son necesariamente vistosas en el sistema de combate en tiempo real con pausas. Y es realmente divertido".
Por su lado, cabe resaltar que el modo formará parte del parche 4.1, y estará disponible inicialmente en su variante beta para que Obsidian obtenga feedback y lo mejore paulatinamente. Los jugadores que quieran probarlo tendrán que empezar una nueva partida ya que no podrán cambiar entre sistemas de combate una vez escojan uno, por lo que recomendamos tenerlo en consideración antes de decidirse.
CONTENIDO RELACIONADO
Epic Games ha lanzado un tráiler de la colaboración y la reacción de los fans no podría haber sido más positiva
Valve ha comenzado a reducir la presencia de las tarjetas físicas en algunos territorios mientras busca frenar los fraudes asociados a este método de pago
Muchos usuarios están teorizando con la posibilidad de que Nintendo adapte el juego a sus fórmulas más recientes, y lo cierto es que tiene bastante sentido
Después de 13 años desde el lanzamiento del primer juego, parece ser que el nuevo episodio de la historia es más que prometedor
El remake apostaría por una jugabilidad similar a Resident Evil 2, una mayor carga emocional en la historia y una profunda revisión de varios elementos del original
Es una de las obras más olvidadas actualmente, pero también es una de las más imprescindibles dentro del género metroidvania
La compañía los está aplicando a varias regiones, y está por ver si acabarán llegando a España y Latinoamérica
La tienda digital de PlayStation cuenta con muchos juegos por debajo de los 20€, pero hay algunos que merecen más la pena que otros
En cualquiera de las dos opciones, los propios jugadores saldrían perjudicados
El creador de ICO y Shadow of the Colossus asegura que quedó impresionado con el trabajo del estudio en los remakes y reconoce que trató de recuperar su primer gran clásico
Matt Booty, CCO de la compañía, arroja algo de luz sobre el estado en el que se encuentra el juego de Bethesda
La nueva CEO de Xbox está intentando darle un lavado de cara a la marca, pero se enfrenta a un desafío tremendamente complicado