Si bien se ha visto popularizado por ser uno de los múltiples protagonistas de las polémicas exclusividades con la Epic Games Store, no hay que olvidar que The Outer Worlds es de las obras más esperadas del año actual por la calidad que promete ofrecernos. La nueva creación de Obsidian, dentro y fuera del marco de los títulos de rol, es ansiada por muchísimos jugadores dentro de la industria, en especial al tener en consideración a las mentalidades detrás de su creación. Por lo tanto, cabría considerar que, dada su inherencia, contaría con tradicionales sistemas como podría ser el de la creación de objetos, sin embargo, no será el caso.
A dicho respecto, Charles Staples, diseñador del videojuego, concedió una entrevista al portal US Gamer, donde conversó un poco más sobre las filosofías que estructurarán su producción. Allí, detalló cómo la ausencia de fabricar elementos estaba atada al propio universo de la experiencia, en el cual se nos sitúa en un universo gobernado por las empresas donde todo ha de comprarse. "Una de las razones por las que nos alejamos de ello fue por todo el asunto corporativo que teníamos. Sentíamos que fabricar tus propios objetos entorpecía uno de esos temas que estamos intentando enfatizar", explayó.
"Entonces, si los jugadores hicieran sus propias cosas, debilitaría el mensaje que estamos intentando transmitir. Pero, aun así, queremos permitir un poco de personalización a través de la modificación de armas y armaduras", agregó. Así, pues, teniendo en consideración todo el esfuerzo que Obsidian coloca en crear mundos convincentes e inmersivos, resulta coherente la ausencia de esta mecánica en un The Outer Worlds que, recordamos, saldrá a la venta este año para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Este roguelike de terror tiene una propuesta muy original (y peligrosa): ser dentista de un tiburón.
Un usuario denuncia que no puede recuperar su cuenta de PSN tras años de progreso debido a las restricciones regionales del sistema
Entre los lanzamientos de videojuegos del mes de abril tenemos un interesante proyecto de Mindfuel Games que puede dar la campanada.
PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential
La comunidad de Crimson Desert tiene claro que no ha habido otro juego así desde el lanzamiento de Rockstar Games en 2018
Shinji Mikami y su estudio Unbound fichan por Shift Up, dando así pie a una colaboración muy interesante
El título de Electronic Arts vuelve a un mínimo bastante atractivo: Battlefield 6 se puede conseguir a mitad de precio
La filtración apunta a una inteligencia artificial más avanzada en GTA VI, con NPC's capaces de reaccionar de forma más realista y dinámica al entorno
Todavía tienes unas horas para poder comprar una PS5, PS5 Pro o PS Portal antes de la subida de precio.
El juego de Kojima llega a Steam con DLSS 4, ultrawide, framerate sin tope y un nuevo modo de dificultad brutal
Una vez más, el formato físico vuelve a perder una batalla que parece que seguirá así en los próximos años
El servicio de transferencia de Pokémon llega a Leyendas Pokémon: Z-A este mes, pero con alguna pega a destacar