Las ambiciones de Google con Stadia y su servicio streaming dieron un golpe de autoridad sobre la mesa hace casi dos meses, pero hay muchos que se mantienen escépticos con el proyecto independientemente de si Google acaba teniendo las herramientas o hardware que finalmente le asegure el éxito prometido. Recientemente escuchábamos por ejemplo como desde Microsoft se mostraban tranquilos frente a la supuesta falta de contenido de Stadia cuando se ponga a la venta. El legendario estudio 3D Realms, padre de grandes nombres del videojuego como Duke Nukem, Max Payne o Shadow Warrior, ha sido el último en posicionarse al respecto.
El vicepresidente de 3D Realms, Frederik Schreiber, ha explicado para GamingBolt porque desde su compañía consideran que no es el momento adecuado de la industria para la llegada de un servicio como Stadia. El directivo había concedido una entrevista para hablar del próximo título de la compañía; Wrath: Aeon of Ruin, aunque finalmente acabó mojándose con su opinión sobre la próxima plataforma de Google. Según Schreiber, no existe ningún plan a corto plazo de llevar los videojuegos de su compañía a Stadia, achacando los motivos a que nos encontramos todavía en una etapa joven de la industria para que se pueda ofrecer con éxito el streaming como una opción de juego viable y generalizada.
"Es difícil decirlo" afirma Schreiber cuando es preguntado sobre si Stadia será capaz de superar cualquier tipo de problemas por su infraestructura. "En este momento, no. Para que cualquier plataforma pueda existir y goce de éxito, el requisito básico es que pueda funcionar correctamente en cada hogar" señala en relación a la dependencia de la conexión a internet que varía según el lugar del mundo en el que nos encontremos.
"Con las consolas actuales, tan solo necesitas una fuente de alimentación eléctrica y una televisión para poder disfrutar la experiencia al máximo" continúa Schreiber. "Hasta que todas las casas del mundo tengan una fibra de conexión gigabit por defecto (lo que se estima que llegará en más de 20 años), una propuesta que depende tanto de la conexión a internet no puede ser un éxito global. La alternativa, una consola, es simplemente una solución mejor y más rápida para el consumidor medio" concluye el vicepresidente de 3D Realms.
El próximo videojuego de 3D Realms, Wrath: Aeon of Ruin saldrá el mercado para PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch en verano de 2019.
CONTENIDO RELACIONADO
Epic Games ha lanzado un tráiler de la colaboración y la reacción de los fans no podría haber sido más positiva
Valve ha comenzado a reducir la presencia de las tarjetas físicas en algunos territorios mientras busca frenar los fraudes asociados a este método de pago
Muchos usuarios están teorizando con la posibilidad de que Nintendo adapte el juego a sus fórmulas más recientes, y lo cierto es que tiene bastante sentido
Después de 13 años desde el lanzamiento del primer juego, parece ser que el nuevo episodio de la historia es más que prometedor
El remake apostaría por una jugabilidad similar a Resident Evil 2, una mayor carga emocional en la historia y una profunda revisión de varios elementos del original
Es una de las obras más olvidadas actualmente, pero también es una de las más imprescindibles dentro del género metroidvania
La compañía los está aplicando a varias regiones, y está por ver si acabarán llegando a España y Latinoamérica
La tienda digital de PlayStation cuenta con muchos juegos por debajo de los 20€, pero hay algunos que merecen más la pena que otros
En cualquiera de las dos opciones, los propios jugadores saldrían perjudicados
El creador de ICO y Shadow of the Colossus asegura que quedó impresionado con el trabajo del estudio en los remakes y reconoce que trató de recuperar su primer gran clásico
Matt Booty, CCO de la compañía, arroja algo de luz sobre el estado en el que se encuentra el juego de Bethesda
La nueva CEO de Xbox está intentando darle un lavado de cara a la marca, pero se enfrenta a un desafío tremendamente complicado