Kojima arroja nuevos detalles sobre el inventario de Death Stranding
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Tras el anuncio del lanzamiento oficial de lo próximo de Hideo Kojima, Death Stranding, han sido muchas las ocasiones que hemos podido conocer nuevos detalles sobre la obra. Desde el tiempo que utilizó el creativo junto a su equipo para crearlo hasta algunas curiosidades que tienen que ver con sus personajes. Sin embargo, la noticia que os traemos hoy tendría que ver más con la jugabilidad del título en sí misma; concretamente con el sistema de inventario con el que contará Death Stranding.

El caso es que el creativo japonés ha realizado una serie de publicaciones a través de su cuenta oficial de Twitter que arrojan algo de luz sobre cómo funcionará dicha mecánica: ''Se pueden usar diferentes gorras y gafas de sol como si fueran parte del equipamiento. Al igual que ocurre en mis otros juegos, las cinemáticas se renderizan en tiempo real, por lo que si lleváis gafas de sol durante el juego, dicho equipamiento seguirá siendo visivle en las escenas cinemáticas. Salvo que sea demasiado inapropiado''. A continuación os dejamos con el tuit para que podáis echarle un vistazo por vosotros mismos.

Como podemos ver a través de las palabras de Kojima, en Death Stranding aparecerán ciertos objetos de equipamiento con los que personalizar la apariencia del protagonista. Sin embargo, no sabemos hasta dónde llegará esta mecánica ni que profundidad alcanzará, al igual que también desconocemos a qué se refiere con esa última parte del tuit: ''salvo que sean demasiado inapropiados''.

La estrategia más sensata para despejar nuestras dudas será esperar a que el creativo vuelva a arrojar información oficial sobre su próxima obra. Por último solo nos queda recordaros que Death Stranding verá la luz el próximo día 8 de noviembre para PlayStation 4, tal y como se anunció en el último impactante tráiler revelado del juego.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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