Larian fue rechazada en su primer intento de desarrollar Baldur's Gate III
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Desde octubre del año pasado, ya comenzábamos a tener la idea de que Baldur’s Gate III era una realidad. Sin embargo, los rumores no se acrecentaron sino hasta la semana pasada cuando, en lugar de Divinity: Original Sin III, se descubrió que Larian Studios, efectivamente, estaría apuntando al desarrollo de la tercera entrega de la clásica saga de rol. Esta suposición, de manera precisa, se convirtió en realidad el día de ayer durante la presentación de Stadia, sin embargo, en un momento dado, al estudio se le negó la posibilidad de hacer realidad el proyecto.

Así lo comenta Swen Vincke, CEO de Larian, en una entrevista con PC Gamer. "Después de Divinity: Original Sin, me dirigí a ellos e intenté convencerlos en ese entonces, pero dijeron que estábamos un poco verdes", comentó, refiriéndose a que Wizards of the Coast consideraba que, para 2014, la desarrolladora no estaba preparada para asumir tal desafío.

https://areajugones.sport.es/2019/06/07/baldurs-gate-iii-estara-presente-en-el-e3-2019-durante-la-pc-gaming-show/

No obstante, después de que la empresa comenzó a mostrar Divinity: Original Sin II, WotC fue más atenta y contactaron con el estudio. "Vieron lo que estábamos haciendo y preguntaron si todavía estábamos interesados. Eso hizo que la bola comenzase a rodar. Durante Divinity: Original Sin II, teníamos que enviarles el diseño del proyecto, pero fue molesto porque estábamos cerca de publicar DOSII. Entonces, yo y un par de escritores nos sentamos en un hotel durante un fin de semana un mes antes de su lanzamiento, e hicimos el documento inicial de diseño. No era muy bueno, pero tenía las ideas principales y les gustó, así que nos pidieron hacer otra versión", narró.

Así, pues, se trata de una historia interesante, cuyo desenlace puede que culmine en el puerto más positivo posible pues, teniendo en cuenta la obra maestra que fue Divinity: Original Sin II, Larian Studios está más preparada que nunca para crear un Baldur's Gate III que, sentenciamos, se mostrará en la venidera PC Gaming Show del E3 2019.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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