Vampire: The Masquerade - Coteries of New York revela sus primeros detalles e imágenes
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Vampire: The Masquerade - Coteries of New York revela sus primeros detalles e imágenes

Tendremos que formar nuestra propia pandilla y aprender sobre los secretos más profundos de nuestros compañeros

Pub:
0

Fue en el marco de la Game Developers Conference de este marzo cuando Paradox anunciaba la existencia y desarrollo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, una secuela de aquel título de culto para PC lanzado en el año 2004 que se basaba en el universo Mundo de Tinieblas -concretamente en las reglas del juego de rol Vampiro: La Mascarada del que no solo recibía su nombre-. Sin embargo y desde dicho anuncio, hemos ido conociendo que esta no será la única adaptación al videojuego ambientada en este particular universo de vampiros goth-punk. Se espera que este mismo año llegue el lanzamiento de Vampire: The Masquerade – Coteries of New York, un nuevo proyecto dirigido por Draw Distance, así como también sabemos que Big Bad Wolf está trabajando en un título de rol narrativo del que seguramente sepamos más durante la inminente Gamescom 2019.

Como ya os contamos hace unos meses, estos tres lanzamientos no cruzarán historia ni personajes entre ellos. Y mientras que el mencionado Bloodlines 2 tiene planificado su lanzamiento para abril de 2020, Vampire: The Masquerade - Coteries of New York será puesto a la venta este año y el estudio detrás de su desarrollo, Drop Distance, ha compartido recientemente más información y detalles al respecto para ir abriendo nuestro apetito de cara a su llegada este invierno.

Vampire The Masquerade Coteries of New York
Vampire The Masquerade Coteries of New York 3
Según nos han dejado saber sus creadores, Coteries of New York se confirma como una aventura narrativa de un solo jugador, con dilemas que desafiarán nuestra moral y con muchos caminos potencialmente diferentes con los que llegar al final de nuestra propia historia. Básicamente, se trata de una aventura de texto, ya que aunque se guarden muchas similitudes con el género de las aventuras gráficas, el desarrollo así como la mecánica principal con la que el juego avanza parte de la lectura y la comprensión de información.
El arte, así como las expresiones de los personajes con los que dialoguemos serán dinámicos y variarán dependiendo de nuestras decisiones, así como las imprescindibles líneas de diálogo con las que profundizar en el planteamiento. Además, según la línea de sangre vampírica que escojamos tendremos unas 'disciplinas' diferentes, las cuales podrán usarse para influir en otros personajes o cambiar el rumbo de la trama, así como también existirán otras mecánicas en el juego como el equilibrio entre los medidores de hambre de sangre y humanidad menguante, entre los que tendremos que hacer balanza siempre con la intención de no romper la "Mascarada".
Vampire The Masquerade Coteries of New York 6
Vampire The Masquerade Coteries of New York 5
En cuanto a su trama, en Vampire: The Masquerade - Coteries of New York comenzaremos perteneciendo a un sector de vampiros llamado Camarilla, conocidos por su carácter más tradicionalista y autoritario. Al poco tiempo sabremos de la existencia de otras facciones de vampiros existentes, de los cuales destacan los 'independientes' Anarquistas, quienes pese a que comparten algunas ideas y normas con los Camarilla, renuncian a que otro vampiro les pueda dar órdenes o los gobierne solo por una cuestión de edad. Nuestro camino se cruzará inevitablemente con el de ellos, pero la decisión de aprender más sobre esta facción o lo que representan, o incluso cambiar de bando e unirnos a ellos dependerá tan solo de nosotros como jugadores.

Recordad que Vampire: The Masquerade - Coteries of New York no cuenta todavía con una fecha anunciada para su lanzamiento, aunque sí que que está previsto que salga a la venta en el algún punto del último cuatrimestre de 2019 para las plataformas de PC y Nintendo Switch.

Redactado por:

Licenciado en periodismo y en el ciber del barrio. Soy de esos que se ven las cinemáticas y se obsesionan con los secreticos pero de momento lo sigo disfrutando.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano

The Witcher 3: Songs of the Past no aparecerá en el Summer Game Fest, y conviene saber cuándo lo veremos de verdad

CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra

Infinity Ward va con todo con Modern Warfare 4: será la primera entrega en eliminar la dispersión de la bala

Es una decisión revolucionaria para el género y que puede cambiar la forma de jugar shooters de aquí al futuro

Call of Duty: Modern Warfare 4 es un éxito sin haber salido y es gracias a que tiene el modo del juego al que todos se viciarán

Lo nuevo de Activision incluirá un modo de juego que solamente había aparecido en Warzone 2 y en Mobile