En Xbox aseguran haber aprendido de sus errores en la presente generación
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

En Xbox aseguran haber aprendido de sus errores en la presente generación

Phil Spencer señala los principales fallos que cometieron

Pub:
0

A pesar de que la industria de los videojuegos es una que no cuenta precisamente con una gran cantidad de opciones en términos de plataformas, eso no asegura siempre que el mercado vaya a recibir a todo producto con los brazos abiertos. Esta es la realidad que experimentaron en Xbox durante el inicio de la presente generación, en la cual pudieron observar cómo Sony se escapaba ampliamente mediante Playstation 4. No obstante, en la compañía estadounidense tienen por objetivo que esto no vuelva a ocurrir con la llegada de Scarlett.

Así pues, Phil Spencer ha declarado en una reciente entrevista que el equipo de Xbox ha aprendido de sus errores en la presente generación, algo que expone de la siguiente manera:

"Si recuerdas el principio de la generación, éramos 100 dólares más caros y sí, teníamos menos potencia. Es por ello que empezamos Project Scarlett con este equipo de líderes y con el objetivo de tener éxito a nivel comercial". De lograr cumplir tal deseo, ello ciertamente allanaría el camino por tal de seguir construyendo un futuro en la división, que es algo que ciertamente se tiene en mente: "Tuvimos esta discusión años atrás '¿queremos hacer otra generación'? Sí, y, ¿creemos que nos esperan todavía diversas generaciones? De hecho creo que lo más probable es que sí".

Ciertamente, ya en estos últimos meses desde Xbox parecen haber seguido la dirección correcta, en especial con un servicio como Xbox Game Pass para el cual PlayStation no tiene respuesta a día de hoy. Veremos, pues, cómo se desarrollan los próximos meses, pero sabiendo ya que ambas consolas llevarán al límite la revolución de hardware, parece que todo acabará dependiendo de la estrategia a nivel de comodidad para el usuario -y el siempre necesario catálogo de exclusivos-.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Trolearon a todo el mundo: el 'Continuará' de NieR no significa que haya un nuevo juego

Yoko Taro y Yosuke Saito confirman ahora que el futuro de la franquicia sigue en el aire

Ni Black Ops 8 ni experimentos raros: el nuevo comunicado de Activision supondría muy buenas noticias para los fans de la saga

Infinity Ward confirma que está trabajando en el ¨nuevo capítulo¨ de la saga, y todo apunta hacia la serie más querida de la franquicia

Lo siento, pero es improbable que GTA VI aparezca en el nuevo State of Play, por muchos rumores que estén saliendo a la luz

El historial de Rockstar Games lo deja claro: al estudio no le gusta compartir el foco de atención con nadie, y menos con Wolverine

Lo que el CEO de Take-Two ha contado a los accionistas sobre GTA VI es muy importante para entender todo sobre su lanzamiento, el Tráiler 3 y más

Lo que se ha contado sobre GTA VI (y más) en la reunión de resultados del cuarto trimestre de 2026 de Take-Two.

Ni Destiny 3 ni garantías para Bungie: despidos y mucha incertidumbre tras el final de Destiny 2

Después de la confirmación de la última actualización del juego, Bungie queda en una situación crítica

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft