Finales de 2020 definirá la siguiente etapa de la industria de los videojuegos, pues será cuando tanto Microsoft como Sony sitúen a la venta sendas consolas de nueva generación. Es así, pues, que Xbox Scarlett y PS5 se batirán en un duelo por ver quién puede comenzar en la nueva etapa con mejor pie, y aunque a priori ambas plataformas parece que acabarán contando con muchas similitudes - en especial a nivel de hardware-, Microsoft cree tener una interesante a ventaja de nivel de software.
De este modo, antes de introducir las nuevas declaraciones de Matt Booty, de Xbox Game Studios, a GamesRadar, recordaremos que a día de hoy la familia Xbox se ve especialmente caracterizada por la presencia de una retrocompatibilidad que alcanza diversas generaciones. Esto permite, a su vez, que la librería de juegos de sus usuarios sea muy extensa y variada, y aunque PS5 también marcará el uso de la retrocompatibilidad de parte de Sony, es aquí precisamente donde en Xbox se ven con ventaja:
"Me encanta que lo digas de esa forma - si puede esperarse que Scarlett vaya a contar con la mayor selección de juegos disponibles en su lanzamiento -, y creo que es precisamente la forma en que pensamos en ello. Queremos (cuando inviertes en Xbox) que sepas que traes contigo todo ese legado en videojuegos. Es el motivo por el que creemos tener una ventaja con Project Scarlett, porque nuestra meta es que cualquier juego que funcione en Xbox One pueda funcionar en Scarlett. No estás haciendo un port a un sistema operativo distinto; no estás haciendo un port de una API distinta; simplemente estás haciendo funcionar un juego de Xbox, ¿verdad? Así que esperamos que esa sea una gran ventaja en términos de nuestra biblioteca de juegos inicial".
Recordamos, al respecto de las palabras del señor Bootty, que los videojuegos intergeneracionales adquiridos para Xbox One serán completamente gratuitos en Xbox Scarlett, y que además se contará tanto con progreso como juego cruzado junto a Xbox One y PC. De esta forma, parece ser que el futuro de Xbox pasa claramente por potenciar lo que se entendería como una gran familia de los videojuegos.
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