Hace unos años que llegaba al mercado del videojuego la realidad virtual, la que se prometía que sería una gran revolución dentro de la industria. Sin embargo, el comienzo de esta tecnología no fue tan arrollador como muchos esperaban y algunos fallos y propuestas que no terminaban de cuajar dejaban a esta tecnología relegada a un segundo plano. Sin embargo, la realidad virtual está lejos de acabar y el mercado sigue creciendo, demostrando que el interés en ella no se ha perdido. La última prueba son las cifras de la tienda de Oculus durante Navidades.
Tal y como recogen desde el portal GamesIndustry, ha sido un reporte de resultados financieros de Facebook el que ha dejado este dato. Tal y como explica el propio Mark Zuckerberg, "las ventas son mejores de lo que esperamos [en Facebook] y la gente está comprando y entrando a disfrutar más contenido del que esperábamos. El día de Navidades, la gente compró casi 5 millones de dólares en contenido de la Oculus Store".
Zuckerberg reconoce que las cifras que esperan alcanzar desde Facebook aún están a unos años de distancia pero, aunque el día de Navidad había ofertas, el volumen de compras realizadas y el interés mostrado es enorme y "muestra el progreso que está haciendo este ecosistema".
Estos datos, unidos a la falta de stock de Valve Index que provocaba semanas atrás el anuncio de Half-Life: Alyx como un juego destinado a la realidad virtual, apunta a que esta tecnología no ha dicho ni de lejos su última palabra. El público muestra su interés en ella y, si las cosas siguen así, seguramente en el futuro tenga una presencia mucho mayor en la industria del videojuego.
CONTENIDO RELACIONADO
Ojito a esta oferta en PS Store, porque está por tiempo limitado. La mejor Remedy también está aquí.
El título de fútbol saldrá al mercado el próximo 11 de junio con motivo de solaparse con el Mundial
Mike Dylan, director del juego, afirma que el estudio quiere hacer un videojuego que se sienta como un cómic de Lobezno
La nueva IP de Capcom podría pasar de ser un experimento aislado a una nueva franquicia con recorrido
Pearl Abyss estrena nuevas monturas voladoras, una mascota inédita y dos minijuegos en una actualización que marca el inicio de su gran plan de contenido
La nueva liga del ARPG de Grinding Gear Games ha devuelto a más de 300.000 jugadores simultáneos a Wraeclast
Unknown Worlds detalla en un nuevo videoblog su hoja de ruta para el acceso anticipado, con una gran actualización centrada en una nueva región, un vehículo inédito y la criatura que promete ser la mayor amenaza vista hasta ahora
El proyecto sueco que lleva años prometiendo plantar cara a EA FC y eFootball debuta en plena fiebre mundialista, y lo hace con un lanzamiento accidentado que ha encendido a su comunidad
El RPG que corre en la barra de tareas ha alcanzado picos cercanos a los 230.000 jugadores simultáneos en su semana de estreno
13 años después de su lanzamiento, GTA V sigue vendiendo cantidades impensables de copias
Esta nueva cita apunta a sorprendernos con un gran número de anuncios y no deberías perdértela
Cinco años de caída en las ventas first-party reabren el debate sobre el ritmo de lanzamientos de la marca