A las alturas a las que nos encontramos actualmente, no resultaría descabellado afirmar que las uñas de muchos usuarios de la comunidad del sector se encuentran mucho más mordidas de lo que deberían; algo que se debería a la idea de que la sombra de la próxima generación de consolas se proyecta cada vez con más fuerza sobre la industria del videojuego. PS5 y Xbox Series X ya han asomado la cabeza en determinadas ocasiones mostrando algunos de sus primeros detalles oficiales; aunque bien es cierto que aún es mucho lo que desconocemos de ambas.
No obstante, la noticia que aquí nos ocupa iría encaminada a detallar un poco más lo que podremos esperar de una de las tecnologías que incluirán en sus entrañas: el ray tracing. La cosa es que AMD, compañía que se encuentra diseñando parte de los componentes internos de ambas consolas, ha desgranado un poco más lo que podremos esperar de estas últimas. Así lo recogían los compañeros del portal Wccftech con unas declaraciones de David Wang, integrante del equipo que hay tras AMD Radeon:
''Hemos creado una arquitectura de ray tracing acelerada que se implementará en las próximas consolas y que hemos denominado RDNA2. Se trata de una arquitectura que será común a las consolas de la siguiente generación. Con ella los desarrolladores tendrán la oportunidad de crear títulos para una plataforma y hacer un port para la otra con gran facilidad''.

La razón por la que Wang hace especial énfasis en sus palabras en la parte que le toca a los desarrolladores se debe a que AMD ha trabajado conjunta con Microsoft para desarrollar la API acelerada del Ray Tracing y que, por el contrario, PS5 utilizará su propia tecnología. Es por ello que el equipo de Radeon ha querido desarrollar una arquitectura que permita que la creación de ports de una consola a otra sea lo menos laboriosa posible para los estudios de desarrollo.

Sea como sea, la presentación de PS5 y Xbox Series X tienen los días contados y, aunque aún desconozcamos en que fecha revelarán al mundo todos sus detalles, lo cierto es que no deberíamos tener que esperar mucho más tiempo para que la próxima generación de su siguiente paso hacia delante.
CONTENIDO RELACIONADO
El penúltimo día de los juego ha supuesto uno de los más intensos y locos de los últimos años, y sobre todo con muchas muertes
Sony, en cambio, sí habría previsto este problema y PS5 no sufriría estos aumentos.
Ubisoft lleva 5 años con este proyecto después de reiniciar el desarrollo desde cero
Tener un juegazo como Stardew Valley en nuestra biblioteca sin estar suscritos a PS Plus era demasiado bueno…
Elemental, querido Watson: esta oferta es una de esas que no se puede rechazar (perdón por la mezcla).
Las muertes del tercer día han sido una absoluta locura y el número de jugadores se ha visto muy reducido
Con los rumores de Leon en Resident Evil Requiem en mente, Capcom ha hablado del tema.
Una vez más, Treyarch hará ajustes en la asistencia de apuntado para los jugadores de mando
A estas alturas, el proyecto se corresponde con uno de los secretos a voces peor guardados por Ubisoft
El nuevo juego de mundo abierto está repleto de contenido y con esta herramienta podrás sacarle el máximo partido posible
Era un secreto a voces pero la niebla ya está despejada: Silent Hll 2 está en Xbox Series X/S.
Por fin llega a Xbox con todos sus DLCs... pero es igualmente recomendable para el resto de plataformas.