Debido a la pandemia mundial que vivimos desde hace un tiempo, gran parte de las desarrolladoras de videojuegos se han pasado al teletrabajo y ahora sus empleados desempeñan sus labores desde sus casas. Se cree que esto puede afectar negativamente al flujo de trabajo, pero desde Bungie señalan que existen alternativas muy útiles a la hora de proseguir con el desarrollo de juegos.
En una entrevista concedida al medio IGN, el COO de Bungie, Patrick O'Kelley, comenta cómo afrontaron en su sede de Seattle el riesgo del coronavirus y las medidas que tomaron para continuar mejorando la experiencia de juego en Destiny 2. La desarrolladora proporcionó a sus empleados unos ordenadores portátiles de gran capacidad y potencia para que pudiesen trabajar en sus hogares, pero a la hora de testar y hacer pruebas en el juego, curiosamente encontraron la solución idónea en Google Stadia.
"Llevar a cabo pruebas en el juego a esta escala es algo difícil de hacer, implica mucho ancho de banda, por lo que desde Google han estado colaborando con nosotros para configurarlo todo y parece que esta será una solución realmente increíble para nosotros.", señaló O'Kelley. El creativo añadió también que "no es algo en lo que habían pensado en un principio, pero parece que Stadia se va a convertir en una gran manera de continuar haciendo pruebas regulares en el juego, y además con bastante facilidad."
El riesgo de propagación del COVID-19 está afectando enormemente a la forma en la que trabajan, no sólo en Bungie, sino en muchos otros estudios de videojuegos como Moon Studios, donde finalizaron el desarrollo de Ori and the Will of the Wisps de forma remota. Patrick O'Kelley también señaló que pese a las soluciones que van encontrando, hay procesos que no se pueden hacer desde casa, por lo que es muy posible que el coronavirus termine afectando al desarrollo de juegos a largo plazo. Mientras Bungie continúa mejorando Destiny 2, os recordamos que el título está disponible de forma gratuita para PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia.
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