Los creadores de Hades contra el crunch; fuerzan a un mínimo de 20 días de vacaciones
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Los creadores de Hades contra el crunch; fuerzan a un mínimo de 20 días de vacaciones

Supergiant Games aseguran que hacen todo lo posible para cuidar los unos de los otros y conseguir un entorno ambicioso a la par que saludable

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Portada de Hades

El 'crunch' o explotación laboral se ha convertido en una realidad de la industria de los videojuegos en la que, desde hace años, parecen participar cada vez más compañías a lo largo del sector. Afortunadamente, hay estudios que siguen representando la esperanza de un ambiente exitoso a la par que saludable, y el más reciente ejemplo de esto lo encontramos en Supergiant Games, creadores de Hades entre otros éxitos.

Hades, Supergiant Games y un ambiente de trabajo familiar

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De tal forma, en una reciente entrevista con el equipo de Kotaku desde Supergiant Games aseguran que, por su parte, lo único a lo que se ven obligados es a tomar vacaciones -un mínimo de 20 días anuales en particular-, además de que cuentan con la posibilidad de pedir tiempo libre sin límite alguno: "Esto es lo que nos salva de nosotros mismos; cambia nuestra psicología a '¿Cómo invierto este mínimo?' '¿Dónde lo pongo?' '¿Me tomo unas vacaciones de verano o descanso cada viernes durante cierto tiempo?'".

Asimismo, hay que aclarar que esta no es la única política de bienestar en Supergiant Games, siendo otra la que recomienda encarecidamente no mandar ningún correo de trabajo a partir de las cinco de la tarde cada viernes. Con esto la desarrolladora de Hades pretende conseguir que los fines de semana sean unos desprovistos de cualquier preocupación para con el trabajo respecto a todos sus trabajadores, aunque lógicamente no prohíben a nadie trabajar en algo si tienen realmente ganas de hacerlo.

Precisamente este es un escenario que también ha querido tratar la desarrolladora, pues también tienen por norma no rechazar a nadie si algún miembro del equipo desea esforzarse de más con el objetivo de añadir un elemento en particular a un juego. Lo que sí hacen en estos casos es que, si ven que alguien se está pasando con la carga de trabajo se lo comentan, y pueden o bien ayudar si así se desea o directamente mencionar que es momento de frenar un poco y relajarse.

Obviamente, desde Supergiant Games son realistas y declaran que saben que estas condiciones de trabajo son posibles ya que son un estudio independiente, pequeño y que lleva muchos años trabajando codo con codo. ¿Es posible una realidad así en un proyecto AAA a gran escala? Lo cierto es que resulta difícil determinarlo, sobre todo con ejemplos recientes como el de Cyberpunk 2077. En cualquier caso, no cabe duda de que Hades servirá para convencer a muchos de que hay un camino correcto a la hora de crear experiencias exitosas en la industria de los videojuegos.

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Hades Supergiant Games

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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