En agosto del año pasado, los fanáticos de los simuladores de vuelo se encontraron de enhorabuena gracias al lanzamiento de Microsoft Flight Simulator. Siendo un título al que, en nuestro análisis, le atribuimos la consideración de encontrarse entre los mejores productos en la historia de su género, asimismo se convirtió en uno de los lanzamientos más destacados de todo el 2020, por lo que su aún exclusiva disponibilidad en PC ha sido motivo de descontento entre la comunidad, especialmente entre los usuarios de Xbox One.
A dicho respecto, se espera que el título arribe pronto a Xbox Series X/S, sin embargo, la situación no es igual respecto a la penúltima consola norteamericana porque, por lo pronto, no es seguro que vaya a contar con su propia versión. Así, pues, respecto a este tópico, Jorg Neumann, jefe del proyecto, ofreció una entrevista a Eurogamer, en la cual dejó entrever que las limitaciones técnicas del dispositivo son influyentes en la situación: "Es una cuestión de timing. Obviamente la memoria importa. Ciertamente, en configuración Ultra necesitas una gran PC; bueno, eso es mucha, mucha más memoria de la que tienes en una Xbox One".
"Entonces, es un viaje, como con la mayoría de las cosas; vamos a terminar las versiones de Xbox Series X y S, y luego veremos al respecto. Nunca cerramos las puertas, y hay otras opciones, aunque aún es muy temprano para hablar sobre ello", añadió. Es decir, no se descarta que Microsoft Flight Simulator, tal y como se había prometido, sí llegue a Xbox One, no obstante, por los momentos, no se encuentra entre los planes inmediatos de sus responsables.
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