Tras menos de un año, Minecraft Dungeons ha superado los 10 millones de jugadores
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Tras menos de un año, Minecraft Dungeons ha superado los 10 millones de jugadores

La aproximación de la obra de Mojang al género de los dungeon crawlers se ha convertido en un rápido y notable éxito

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Portada de Minecraft Dungeons

A mediados del año pasado, durante un episodio convulso y extraordinario en la historia mundial, Mojang, responsables de uno de los fenómenos más importantes de la industria del entretenimiento, aplicó una variación sobre la filosofía de este de la mano de Minecraft Dungeons. El título, que no tardó ni siquiera un mes en convertirse en un éxito en ventas, rápidamente se alzó como una de las producciones más populares del año incluso a pesar de competir con grandes estrenos AAA, afianzando una vez más el ingente alcance que tiene una franquicia como Minecraft.

Dicho alcance, cabe realzar, no es una simple cuestión de óptica pues, a su vez, los datos confirman que su repercusión es sorprendente. En este sentido, Mojang ha publicado a través de su página web que Dungeons ya cuenta con más de 10 millones de jugadores, los cuales están distribuidos a lo largo de las múltiples plataformas para las que la obra está disponible. "Desde el lanzamiento del juego en mayo de 2020 en Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series S/X y Xbox/PC Game Pass, han convertido el juego en lo que es hoy. ¡Estamos agradecidos y emocionados por crear este juego junto a todos ustedes!", establecieron.

"Para celebrar el haber alcanzado esta marca monumental, estamos publicando una nueva capa y una nueva mascota para nuestros jugadores. Es una pequeña manera de agradecerles por ser la mejor comunidad (y por salvar al Overworld una y otra vez). Estos objetos estarán disponibles en su inventario el 24 de febrero como parte de la actualización gratuita que se publicará ese mismo día", sentenciaron.

Minecraft Dungeons, recordamos, está disponible para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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