Knockout City llevará a cabo una beta abierta con cross-play este fin de semana
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Knockout City llevará a cabo una beta abierta con cross-play este fin de semana

Con un nuevo mapa, una nueva pelota, nuevos estilos y más, el multijugador de Electronic Arts se prepara para una nueva fase de pruebas

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Portada de Knockout City

En el mes de febrero, durante el State of Play, Electronic Arts hizo pública la llegada de Knockout City a más consolas que solo Nintendo Switch. A pesar de que el título fue anunciado en un Nintendo Direct previo, el videojuego basado en el afamado balón prisionero alcanzó nuevas cotas de popularidad tras su participación en el evento de Sony, razón por la que sus responsables han decidido llevar a cabalidad un nuevo período de pruebas este mismo fin de semana.

Particularmente, el estudio dará inicio a una beta abierta entre el 2 y el 4 de abril, es decir, desde este viernes hasta el domingo. De acuerdo a la información provista en su página web, dicha fase contará con juego cruzado entre todas las plataformas para las que el producto estará disponible, ofreciendo así con los siguientes horarios:

  • Del 2 de abril a las 6:00 PT al 4 de abril a las 18:00 PT.
  • Del 2 de abril a las 9:00 ET al 4 de abril a las 21:00 ET.
  • Del 2 de abril a las 15:00 CEST al 5 de abril a las 3:00 CEST.

Por otra parte, respecto a las novedades que incluirá la beta abierta, no solo se incluyen todos los contenidos de la anterior beta sino que, además, se disfrutará de un nuevo mapa, una nueva pelota, nuevos estilos, nuevos listados y recompensas especiales. No obstante, la nota asimismo aclara que registrarse para este período no garantiza ser seleccionado, de modo que no todos los aspirantes tendrán la oportunidad de catar el videojuego.

Para finalizar, sintetizamos: Knockout City realizará una beta abierta entre el 2 y el 4 de abril, contando con disponibilidad cruzada para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Origin y Steam y con retrocompatibilidad completa para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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